ผู้กำกับ Avowed บอกใบ้เกี่ยวกับแผนการในอนาคตสำหรับแฟรนไชส์หลังจากการเปิดตัวเกมที่ประสบความสำเร็จ อ่านเพื่อค้นหาความเป็นไปได้ของการขยายภาคต่อและโครงการที่น่าตื่นเต้นอื่น ๆ จาก Obsidian
ผู้อำนวยการของ Avowed Eyes การพัฒนาต่อไปในโลกที่เธอสร้างขึ้น
การขยายหรือภาคต่อในอนาคต?
การเปิดตัวของ Avowed ประสบความสำเร็จโดย Microsoft และ Obsidian รายงานว่ามีความยินดีกับตัวเลขยอดขาย ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2568 สัมภาษณ์กับ Bloomberg ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel ได้พูดคุยถึงศักยภาพในการขยายตัวหรือภาคต่อ
ในขณะที่ Obsidian ยังไม่ได้ประกาศแผนการที่เป็นรูปธรรมใด ๆ ต่อสาธารณะ Patel แสดงความสนใจอย่างมากในการทำงานต่อไปในโลกของเกม เธอกล่าวว่า "ตอนนี้เราได้สร้างโลกที่ยอดเยี่ยมนี้และสร้างความแข็งแกร่งของทีมและความทรงจำของกล้ามเนื้อรอบเนื้อหาและการเล่นเกมในโลกนี้ฉันชอบที่จะเห็นเราทำมากขึ้นด้วย" สิ่งนี้ชี้ให้เห็นถึงความเป็นไปได้ที่แข็งแกร่งของการขยายตัวในอนาคตและแม้แต่ภาคต่อ
การนำทางความท้าทายของการพัฒนาของ Avowed
การเดินทางของ Avowed เพื่อการปล่อยตัวไม่ได้หากปราศจากความท้าทายและการเปลี่ยนแปลง Patel พูดคุยอย่างเปิดเผยถึงความซับซ้อนของกระบวนการพัฒนายอมรับธรรมชาติที่ยุ่งเหยิง แต่ในที่สุดการเฉลิมฉลองความสามารถของทีมในการเอาชนะอุปสรรค
ต้นกำเนิดของโครงการย้อนกลับไปถึงปี 2018 เวลาที่ Obsidian กำลังเตรียมการขายที่มีศักยภาพแม้จะประสบความสำเร็จกับชื่อเรื่องเช่น Fallout: New Vegas และ Pillars of Eternity การซื้อกิจการครั้งต่อไปโดย Microsoft และการประกาศของเกมในปี 2020 ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญ อย่างไรก็ตามทีมต้องเผชิญกับการตัดสินใจที่ยากลำบากรวมถึงการกำจัดคุณสมบัติบางอย่างและการละทิ้งฟังก์ชั่นผู้เล่นหลายคน การเปลี่ยนแปลงความเป็นผู้นำและการรีบูตเกมในเดือนมกราคม 2564 เปลี่ยนโฉมโครงการต่อไป
Patel เน้นถึงความท้าทายในการจัดการทีมใหญ่โดยสังเกตว่า "โดยปกติถ้าคุณก้าวถอยหลังและประเมินทิศทางความคิดสร้างสรรค์ของคุณอีกครั้ง ... คุณจะทำเช่นนั้นกับทีมเล็ก ๆ " ภายใต้การนำของเธอทีมมุ่งเน้นไปที่เรื่องราวและตำนานที่จัดตั้งขึ้นใน เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์เปลี่ยนจากโลกที่เปิดโล่งอย่างเต็มที่ไปสู่โซนเปิดเพื่อให้การปรับแต่งของแต่ละพื้นที่มากขึ้น
เมื่อสะท้อนให้เห็นถึงประสบการณ์โดยรวม Patel เสนอการสังเกตที่ลึกซึ้งนี้: "มีสิ่งที่น่าสนใจนี้ที่ฉันเคยเห็นในทุกโครงการที่ฉันได้ทำ ... สิ่งต่าง ๆ ยุ่งยุ่งเหยิงยุ่งยุ่งแล้วพวกเขาก็เริ่มมารวมกัน"
Obsidian สำรวจความเป็นไปได้ของเสาหลักนิรันดร์
ด้วย เสาหลักของแฟรนไชส์ นิรันดร์ที่ได้รับการฟื้นฟูผ่าน Avowed ตอนนี้ Obsidian กำลังพิจารณา เสาหลักของเกมยุทธวิธีนิรันดร์ ในช่วงวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2568 Twitch Livestream เสาแห่งนิรันดร์ และ เสาหลักแห่งนิรันดร์ II: ผู้อำนวยการคนตาย Josh Sawyer เปิดเผยความสนใจนี้
Sawyer กล่าวว่า "Pillars: กลยุทธ์เป็นสิ่งที่ผู้คนจำนวนมากต้องการ ... มีผู้คนมากมายที่ชอบเกมยุทธวิธี" อย่างไรก็ตามเขายังยอมรับความท้าทายในการกำหนดขอบเขตของโครงการรวมถึงขนาดของทีมคุณภาพภาพและขนาดโดยรวม รายงานก่อนหน้านี้ได้ระบุถึงความสนใจของนักพัฒนาในเกม Pillars of Eternity Tactics และความสำเร็จของ Avowed ในที่สุดอาจนำโครงการนี้ไปสู่การบรรลุผล
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ซอว์เยอร์ยังคงมุ่งมั่นที่จะพัฒนา เสาหลักของนิรันดร์ 3 โดยมีเป้าหมายที่งบประมาณเทียบเท่ากับ ประตูของ Baldur 3 ($ 100 ล้าน) เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญจากงบประมาณของ เสาหลัก Eternity II: Deadfire
Avowed พร้อมใช้งานสำหรับ Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามข่าวล่าสุด!