Đạo diễn của Avowed gợi ý về các kế hoạch tương lai cho nhượng quyền thương mại sau khi ra mắt thành công của trò chơi. Đọc để khám phá các khả năng mở rộng, phần tiếp theo và các dự án thú vị khác từ Obsidian.
Giám đốc của Eyowed Ey mắt phát triển hơn nữa trên thế giới mà cô ấy đã tạo ra
Mở rộng trong tương lai hoặc phần tiếp theo?
Bản phát hành của Avowed đã thành công, với Microsoft và Obsidian được cho là hài lòng với số liệu bán hàng. Trong một ngày 22 tháng 2 năm 2025, cuộc phỏng vấn với Bloomberg, giám đốc trò chơi Carrie Patel đã thảo luận về tiềm năng mở rộng hoặc phần tiếp theo.
Trong khi Obsidian chưa công khai công bố bất kỳ kế hoạch cụ thể nào, Patel bày tỏ sự quan tâm sâu sắc của mình khi tiếp tục làm việc trên thế giới của trò chơi. Cô tuyên bố: "Bây giờ chúng tôi đã xây dựng thế giới tuyệt vời này, và cũng đã xây dựng sức mạnh và trí nhớ cơ bắp của nhóm này xung quanh nội dung và lối chơi trong thế giới này, tôi rất muốn thấy chúng tôi làm nhiều hơn với nó." Điều này cho thấy khả năng mở rộng mạnh mẽ trong tương lai và thậm chí là phần tiếp theo.
Điều hướng những thách thức của sự phát triển của Cowowed
Hành trình phát hành của Cowowed không phải là không có những thách thức và thay đổi. Patel công khai thảo luận về sự phức tạp của quá trình phát triển, thừa nhận bản chất lộn xộn của nó nhưng cuối cùng tôn vinh khả năng của đội để vượt qua những trở ngại.
Nguồn gốc của dự án bắt đầu từ năm 2018, thời điểm mà Obsidian đang chuẩn bị cho việc bán hàng tiềm năng mặc dù thành công với các tựa game như Fallout: New Vegas và Pillars of Eternity . Việc mua lại sau đó bởi Microsoft và thông báo năm 2020 của trò chơi đã đánh dấu một bước ngoặt đáng kể. Tuy nhiên, nhóm phải đối mặt với các quyết định khó khăn, bao gồm loại bỏ các tính năng nhất định và từ bỏ chức năng nhiều người chơi. Một sự thay đổi lãnh đạo và khởi động lại trò chơi vào tháng 1 năm 2021 đã định hình lại dự án.
Patel nhấn mạnh những thách thức của việc quản lý một đội ngũ lớn, lưu ý, "Thông thường nếu bạn lùi lại và đánh giá lại hướng sáng tạo của bạn, bạn sẽ làm điều đó với một đội rất nhỏ." Dưới sự lãnh đạo của cô, nhóm đã tập trung vào câu chuyện và truyền thuyết được thành lập trong các trụ cột của nhượng quyền Eternity , chuyển từ một thế giới mở hoàn toàn sang khu vực mở, cho phép cải thiện các khu vực cá nhân lớn hơn.
Suy ngẫm về trải nghiệm tổng thể, Patel đưa ra quan sát sâu sắc này: "Có điều thú vị mà tôi đã thấy trên mọi dự án mà tôi đã làm việc trên những thứ lộn xộn, lộn xộn, lộn xộn, sau đó họ bắt đầu đến với nhau."
Obsidian khám phá khả năng của các trụ cột của chiến thuật vĩnh cửu
Với các trụ cột của nhượng quyền thương mại vĩnh cửu được hồi sinh thông qua, Obsidian hiện đang xem xét một trụ cột của trò chơi chiến thuật vĩnh cửu . Trong ngày 23 tháng 2 năm 2025, Twitch LiveStream, Trụ cột vĩnh cửu và Trụ cột Eternity II: Giám đốc Deadfire Josh Sawyer đã tiết lộ sự quan tâm này.
Sawyer tuyên bố, "Trụ cột: Chiến thuật là một điều mà rất nhiều người muốn có rất nhiều người thích trò chơi chiến thuật." Tuy nhiên, ông cũng thừa nhận những thách thức trong việc xác định phạm vi của dự án, bao gồm quy mô nhóm, chất lượng thị giác và quy mô tổng thể. Các báo cáo trước đây đã chỉ ra sự quan tâm của nhà phát triển đối với một trò chơi Pillars of Eternity Tactics, và thành công của Cowowed cuối cùng có thể đưa dự án này trở thành hiện thực.
Mặc dù vậy, Sawyer vẫn cam kết phát triển các trụ cột vĩnh cửu 3 , nhằm mục đích ngân sách tương đương với Cổng 3 của Baldur (100 triệu đô la), tăng đáng kể từ ngân sách của các trụ cột Eternity II: Deadfire .
Hiện có sẵn cho Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi các tin tức mới nhất được thừa nhận!