販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

著者: Andrew Mar 19,2025

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedの監督は、ゲームの発売に成功した後、フランチャイズの将来の計画を示唆しています。 Obsidianからの拡張、続編、その他のエキサイティングなプロジェクトの可能性を発見するために読んでください。

Avowedの監督の目は、彼女が作成した世界のさらなる発展

将来の拡張または続編?

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedのリリースは成功しており、MicrosoftとObsidianは売り上げに満足していると伝えられています。 2025年2月22日、ブルームバーグとのインタビューで、Avowedゲームディレクターのキャリーパテルは、拡張の可能性や続編について議論しました。

オブシディアンは具体的な計画を公に発表していませんが、パテルはゲームの世界で働き続けることに強い関心を表明しました。彼女は、「この素晴らしい世界を築いたので、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」これは、将来の拡張と続編の可能性を強く示唆しています。

Avowedの開発の課題をナビゲートします

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedのリリースへの旅は、その課題と変更がないわけではありませんでした。パテルは、開発プロセスの複雑さについて公然と議論し、その厄介な性質を認めましたが、最終的には障害を克服するチームの能力を祝いました。

プロジェクトの起源は、Fallout:New VegasPillars of Eternityなどのタイトルで成功したにもかかわらず、Obsidianが潜在的な販売の準備をしていた2018年にさかのぼります。 Microsoftによるその後の買収とゲームの2020年の発表は、重要な転換点を示しました。ただし、チームは、特定の機能の削除やマルチプレイヤー機能の放棄など、困難な決定に直面しました。 2021年1月のリーダーシップの変更とゲームの再起動により、プロジェクトがさらに変化しました。

パテルは、大規模なチームを管理するという課題を強調し、「通常、あなたが戻って創造的な方向性を再評価しているなら、あなたは非常に小さなチームでそれをするだろう」と述べた。彼女のリーダーシップの下で、チームはストーリーに再び集中し、永遠のフランチャイズの柱に確立され、完全に開かれた世界からオープンゾーンに移行し、個々の領域をより洗練させました。

全体的な経験を振り返って、パテルはこの洞察に満ちた観察を提供しました。「私が取り組んだすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石は、永遠の戦術の柱の可能性を探ります

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすと、アボウルされた続編/DLCが示唆されています

Avowedを通じてエターディティフランチャイズが活性化されたため、オブシディアンは現在、永遠の戦術ゲームの柱を検討しています。 2025年2月23日、Twitch Livestream、 Pillars of Eternity 、およびPillars of Eternity II:DeadfireディレクターのJosh Sawyerがこの関心を明らかにしました。

ソーヤーは、「柱:戦術は多くの人が望むものです。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」と述べました。しかし、彼はまた、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定するという課題を認めました。以前のレポートでは、Eternity Tacticsゲームの柱に対する開発者の関心が示されており、Avowedの成功は最終的にこのプロジェクトを実現する可能性があります。

それにもかかわらず、Sawyerは、 Baldur's Gate 3 (1億ドル)に匹敵する予算を目指して、Eternity II:Deadfire:Deadfireの予算から大幅に増加することを目指して、 Eternity 3の柱を開発することにコミットしています

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できます。最新のAvowed Newsをお楽しみに!