As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

작가: Andrew Mar 19,2025

As As As 판매 수치에 대한 Avowed 속편/DLC는 Obsidian 및 Microsoft를 만족시킵니다

Avowed의 감독은 게임의 성공적인 출시 이후 프랜차이즈의 향후 계획을 암시합니다. Obsidian의 확장, 속편 및 기타 흥미로운 프로젝트의 가능성을 발견하려면 계속 읽으십시오.

Avowed의 감독 눈은 그녀가 만든 세계에서 더 발전

향후 확장 또는 속편?

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Avowed의 출시는 Microsoft와 Obsidian이 판매 수치에 만족 한 것으로 알려졌다. 2025 년 2 월 22 일, 블룸버그와의 인터뷰에서 Avowed 게임 감독 인 Carrie Patel은 확장 또는 속편의 잠재력에 대해 논의했습니다.

Obsidian은 구체적인 계획을 공개적으로 발표하지는 않았지만 Patel은 게임의 세계에서 계속 일하는 것에 대한 그녀의 관심을 표명했습니다. 그녀는 "이제 우리는이 멋진 세상을 세웠고,이 세상의 내용과 게임 플레이를 중심 으로이 팀의 힘과 근육 기억을 구축 했으므로, 우리가 더 많은 일을하는 것을보고 싶습니다." 이것은 미래의 확장 가능성과 심지어 속편의 가능성을 시사합니다.

Avowed의 개발의 도전을 탐색합니다

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Avowed의 석방 여정에는 도전과 변화가 없었습니다. Patel은 개발 과정의 복잡성에 대해 공개적으로 논의하여 지저분한 성격을 인정하지만 결국에는 장애물을 극복 할 수있는 팀의 능력을 축하했습니다.

이 프로젝트의 기원은 2018 년으로 거슬러 올라갑니다. Obsidian이 Fallout : New VegasEternity의 기둥 과 같은 제목으로 성공 했음에도 불구하고 Obsidian이 잠재적 인 판매를 준비하는 시간입니다. 이후 Microsoft와 게임의 2020 발표에 의한 인수는 중요한 전환점이되었습니다. 그러나 팀은 특정 기능 제거 및 멀티 플레이어 기능의 포기를 포함하여 어려운 결정에 직면했습니다. 2021 년 1 월 리더십 변경 및 게임 재부팅이 프로젝트를 더욱 재구성했습니다.

Patel은 대규모 팀 관리의 과제를 강조했습니다. "일반적으로 창의적 방향을 물러나서 창의적 방향을 재평가하는 경우… 그녀의 리더십하에, 팀은 영원한 프랜차이즈의 기둥 에 설립 된 이야기와 지식에 초점을 맞추고, 완전히 개방 된 세계에서 열린 지역으로 전환하여 개별 영역을 더 많이 개선 할 수있었습니다.

Patel은 전반적인 경험을 반영 하여이 통찰력있는 관찰을 제공했습니다. "내가 작업 한 모든 프로젝트에서 본이 흥미로운 점이 있습니다. 일이 지저분하고 지저분하고 지저분한 다음 그들은 함께 모이기 시작합니다."

Obsidian은 영원 전술의 기둥의 가능성을 탐구합니다

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영원한 프랜차이즈의 기둥 과 함께, Avowed를 통해 활성화 된 Obsidian은 이제 Eternity Tactics 게임의 기둥을 고려하고 있습니다. 2025 년 2 월 23 일, Twitch Livestream, Eternity of EternityEternity의 기둥 II : Deadfire 감독 Josh Sawyer 가이 관심을 밝혔습니다.

소이어는 "기둥 : 전술은 많은 사람들이 원하는 것입니다… 전술 게임을 좋아하는 많은 사람들이 있습니다." 그러나 그는 또한 팀 규모, 시각적 품질 및 전반적인 규모를 포함하여 프로젝트의 범위를 결정 해야하는 과제를 인정했습니다. 이전 보고서에 따르면 개발자는 Eternity Tactics 게임의 기둥 에 대한 관심을 나타 냈으며, Avowed의 성공은 마침내이 프로젝트를 실현시킬 수 있습니다.

그럼에도 불구하고, 소이어는 영원한 기둥 3 (1 억 달러)과 비교할 수있는 예산을 목표로 영원한 기둥 3 ( 1 억 달러)을 개발하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Avowed는 현재 Xbox Series X | S 및 PC에서 사용할 수 있습니다. 최신 뉴스를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다!