在遊戲成功推出後,宣告導演暗示了未來計劃的專營計劃。繼續閱讀以發現黑曜石擴張,續集和其他令人興奮的項目的可能性。
她創造的世界上的導演眼睛的進一步發展
未來的擴展還是續集?
宣告的發布取得了成功,據報導,微軟和黑曜石對銷售數據感到滿意。在2025年2月22日接受彭博社的採訪中,宣布遊戲導演嘉莉·帕特爾(Carrie Patel)討論了擴展或續集的潛力。
儘管黑曜石尚未公開宣布任何具體計劃,但帕特爾表示對繼續在遊戲世界上工作的興趣。她說:“既然我們已經建立了這個美好的世界,並且還圍繞著這個世界的內容和遊戲玩法建立了這個團隊的力量和肌肉記憶,我很想看到我們做更多的事情。”這表明將來擴展甚至是續集的可能性很大。
導航避免開發的挑戰
Avowed的發行旅程並非沒有挑戰和變化。帕特爾公開討論了發展過程的複雜性,承認其凌亂的本質,但最終慶祝了團隊克服障礙的能力。
該項目的起源可以追溯到2018年,這是黑曜石正在為潛在銷售做準備的時代,儘管它取得了諸如《輻射:新的維加斯》和《永恆的柱子》等標題的成功。 Microsoft隨後的收購和遊戲的2020年宣布標誌著一個重要的轉折點。但是,團隊面臨艱難的決定,包括刪除某些功能和放棄多人遊戲功能。 2021年1月的領導更改和遊戲重新啟動進一步重塑了該項目。
帕特爾(Patel)強調了管理一支大型團隊的挑戰,並指出:“通常,如果您退後一步並重新評估自己的創意方向……您會與一個很小的團隊一起做到這一點。”在她的領導下,團隊重新集中在故事中,並在永恆特許經營的支柱中建立了知識,從一個完全開放的世界過渡到開放區域,從而使各個領域更加完善。
在反思整體經驗時,帕特爾(Patel)提供了這個有見地的觀察:“我在我從事的每個項目中都看到了這個有趣的事情……事情凌亂,凌亂,凌亂,然後他們開始在一起。”
黑曜石探索了永恆策略支柱的可能性
隨著永恆特許經營的支柱通過宣告的振興,黑曜石現在正在考慮擁有永恆戰術遊戲的支柱。在2025年2月23日的一場Twitch直播,永恆的支柱和永恆的支柱II:死火主任喬什·索耶(Josh Sawyer)揭示了這一興趣。
索耶說:“支柱:戰術是很多人想要的東西……很多人喜歡戰術遊戲。”但是,他還承認確定項目範圍的挑戰,包括團隊規模,視覺質量和整體規模。先前的報告表明,開發人員對永恆戰術遊戲支柱的興趣,而宣布的成功可能最終使該項目得以實現。
儘管如此,索耶仍致力於開發永恆3的支柱,旨在製定與鮑德爾的大門3 (1億美元)相當的預算,這比Eternity II:Deadfire的支柱的預算顯著增加。
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