Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Autore: Andrew Mar 19,2025

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il regista di Boved suggerisce i piani futuri per il franchise in seguito al successo del gioco del gioco. Continua a leggere per scoprire le possibilità di espansioni, sequel e altri entusiasmanti progetti di Obsidian.

Il regista di dichiarazione ha avuto un ulteriore sviluppo nel mondo che ha creato

Espansioni o sequel futuri?

Il sequel dichiarato/DLC ha accennato come numeri di vendita soddisfa Obsidian e Microsoft

Il rilascio di Boved è stato un successo, con Microsoft e Obsidian, secondo quanto riferito con i dati sulle vendite. In un intervista del 22 febbraio 2025 con Bloomberg, il direttore del gioco dichiarato Carrie Patel ha discusso del potenziale per le espansioni o un sequel.

Mentre Obsidian non ha annunciato pubblicamente alcun piano concreto, Patel ha espresso il suo vivo interesse nel continuare a lavorare nel mondo del gioco. Ha dichiarato: "Ora che abbiamo costruito questo mondo meraviglioso e ha anche costruito la forza della squadra e la memoria muscolare attorno al contenuto e al gameplay in questo mondo, mi piacerebbe vederci fare di più con esso". Ciò suggerisce una forte possibilità di espansioni future e persino un sequel.

Navigare le sfide dello sviluppo di Supponed

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Il viaggio di Boved to Release non era senza le sue sfide e i suoi cambiamenti. Patel ha discusso apertamente delle complessità del processo di sviluppo, riconoscendo la sua natura disordinata, ma alla fine celebra la capacità della squadra di superare gli ostacoli.

Le origini del progetto risalgono al 2018, un momento in cui Obsidian si stava preparando per una potenziale vendita nonostante i suoi successi con titoli come Fallout: New Vegas e Pillars of Eternity . La successiva acquisizione da parte di Microsoft e l'annuncio del 2020 del gioco ha segnato una svolta significativa. Tuttavia, il team ha affrontato decisioni difficili, tra cui la rimozione di alcune caratteristiche e l'abbandono della funzionalità multiplayer. Un cambio di leadership e un riavvio del gioco nel gennaio 2021 rimodellavano ulteriormente il progetto.

Patel ha messo in evidenza le sfide della gestione di una grande squadra, notando: "Normalmente se stai facendo un passo indietro e rivalutando la tua direzione creativa ... lo faresti con una squadra molto piccola". Sotto la sua guida, il team si è rifocalizzato sulla storia e sulla tradizione stabiliti nei pilastri del franchise di Eternity , passando da un mondo completamente aperto alle zone aperte, consentendo un maggiore raffinamento delle singole aree.

Riflettendo sull'esperienza complessiva, Patel ha offerto questa osservazione approfondita: "C'è questa cosa interessante che ho visto in ogni progetto su cui ho lavorato ... le cose sono disordinate, disordinate, disordinate, poi iniziano a riunirsi".

Obsidian esplora la possibilità di pilastri della tattica dell'eternità

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Con i pilastri del franchise di eternità rivitalizzati attraverso i dichiarati, Obsidian sta ora prendendo in considerazione un gioco di tattiche di pilastri . Durante un 23 febbraio 2025, Twitch Livestream, Pillars of Eternity e Pillars of Eternity II: il regista di Deadfire Josh Sawyer ha rivelato questo interesse.

Sawyer ha dichiarato: "Pillars: le tattiche sono una cosa che molte persone vorrebbero ... Ci sono molte persone a cui piacciono i giochi di tattiche". Tuttavia, ha anche riconosciuto le sfide per determinare l'ambito del progetto, tra cui dimensioni del team, qualità visiva e scala generale. Precedenti rapporti hanno indicato l'interesse degli sviluppatori per un gioco da pilastri del gioco delle tattiche dell'eternità e il successo di Supprow potrebbe finalmente portare a compimento questo progetto.

Nonostante ciò, Sawyer rimane impegnata nello sviluppo di pilastri dell'eternità 3 , mirando a un budget paragonabile a Baldur's Gate 3 ($ 100 milioni), un aumento significativo rispetto al budget dei pilastri dell'eternità II: Deadfire .

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