Hiệp hội diễn viên màn hình - Liên đoàn truyền hình và đài phát thanh Mỹ (SAG -AFTRA) đã phát hành bản cập nhật cho các thành viên của mình về tình trạng đàm phán về các diễn viên trò chơi video AI Bảo vệ, cho thấy trong khi tiến bộ đã được thực hiện, những khoảng trống đáng kể vẫn còn với nhóm thương lượng ngành về các vấn đề quan trọng.
Bang hội đã phát hành một bảng xếp hạng nêu bật sự chênh lệch giữa các đề xuất của nó và những người từ nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi, bao gồm các đại diện của hầu hết các công ty chơi game AAA lớn. Theo so sánh của SAG-AFTRA, các vấn đề chưa được giải quyết bao gồm:
- Bảo vệ khỏi bản sao kỹ thuật số hoặc sử dụng AI thế hệ : SAG-AFTRA tìm kiếm sự bảo vệ cho tất cả các công việc, không chỉ công việc được sản xuất sau ngày có hiệu lực của thỏa thuận.
- Định nghĩa về "Bản sao kỹ thuật số" : SAG-AFTRA đề xuất bao gồm mọi hiệu suất, giọng hát hoặc chuyển động ", dễ dàng nhận dạng hoặc được quy cho" một người biểu diễn dựa trên các hợp đồng làm việc. Nhóm thương lượng thích "có thể nhận dạng khách quan", mà Sag-Aafra lập luận có thể loại trừ nhiều màn trình diễn.
- Bao gồm những người biểu diễn "phong trào" : Sag-aftra muốn đưa người biểu diễn phong trào vào thỏa thuận AI tổng quát.
- Thuật ngữ cho các buổi biểu diễn do AI tạo ra : SAG-AFTRA đề xuất sử dụng "Thế hệ thời gian thực", trong khi nhóm thương lượng đề xuất "tạo thủ tục", mà Sag-Aafra tuyên bố có ý nghĩa khác trong các trò chơi.
- Yêu cầu tiết lộ : Cho dù nhà tuyển dụng phải tiết lộ các giọng nói pha trộn để tạo bản sao kỹ thuật số hay sử dụng giọng nói cho một cuộc đối thoại chatbot thời gian thực so với kịch bản.
- Sự đồng ý trong các cuộc đình công : Đề xuất của Sag-Aftra rút lại sự đồng ý cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số trong các cuộc đình công, trong khi các nhà tuyển dụng muốn tiếp tục sử dụng chúng, ngay cả trên các trò chơi tấn công.
- Thời gian đồng ý cho thế hệ thời gian thực : SAG-AFTRA đề xuất thời gian đồng ý năm năm, có thể tái tạo, trong khi nhóm thương lượng tìm kiếm sự đồng ý không giới hạn.
- Bồi thường cho việc sử dụng bản sao kỹ thuật số : Những bất đồng về mức lương tối thiểu, mặc dù có thỏa thuận dự kiến về tính toán tiền thưởng tồn tại.
- Đề xuất quyền thưởng : Đề xuất của nhóm thương lượng, tương tự như thỏa thuận truyền hình/phim SAG-AFTRA, sẽ cấp cho nhà tuyển dụng quyền bổ sung nếu họ trả phí bảo hiểm. SAG-AFTRA thấy nó quá rộng và có khả năng phá vỡ các quyền công đoàn.
- Theo dõi sử dụng bản sao kỹ thuật số : Sag-Aftra muốn một hệ thống theo dõi việc sử dụng bản sao kỹ thuật số để đảm bảo bồi thường thích hợp, mà nhóm thương lượng thấy không khả thi.
- Quy định của những người biểu diễn "tổng hợp" : các định nghĩa và quy định cụ thể cho các ký tự được tạo ra hoàn toàn bởi các hệ thống AI tổng quát.
Mặc dù có những khác biệt này, biểu đồ cho thấy các thỏa thuận dự kiến về tiền thưởng, giải quyết tranh chấp, các yếu tố bồi thường tối thiểu nhất định, yêu cầu đồng ý và một số tiết lộ. Tuy nhiên, lá thư của Sag-Aftra gửi cho các thành viên bày tỏ lo ngại rằng các nhà tuyển dụng thương lượng đang trình bày sai sự gần gũi với một thỏa thuận. Duncan Crabtree-Ireland, Giám đốc điều hành quốc gia và nhà đàm phán trưởng của Sag-Aftra, đã cảnh báo các thành viên về những rủi ro khi làm việc mà không có sự bảo vệ của AI trong cuộc đình công, nhấn mạnh khả năng lạm dụng hiệu suất mà không cần sự đồng ý hay bồi thường.
Đáp lại, Audrey làm mát, phát ngôn viên của nhóm thương lượng ngành công nghiệp trò chơi video, tuyên bố rằng họ đã đề xuất một thỏa thuận tăng mức lương hơn 15%, tăng cường bảo vệ sức khỏe và an toàn, điều khoản sao chép kỹ thuật số AI hàng đầu trong ngành và bồi thường bổ sung cho việc tái sử dụng hiệu suất trong các trò chơi khác. Họ rất háo hức để trở lại đàm phán để hoàn thiện một thỏa thuận.
Cuộc tấn công trò chơi video SAG-AFTRA, đang diễn ra trong tám tháng, đã được kích hoạt bởi những bất đồng đối với các điều khoản của AI, mặc dù thỏa thuận về 24 trong số 25 đề xuất hợp đồng khác. Tác động của cuộc đình công đang trở nên rõ ràng, với những người chơi chú ý đến các NPC không thể bỏ qua trong các trò chơi như Destiny 2 và World of Warcraft. Sag-Aco cũng tấn công Liên minh huyền thoại sau khi Riot bị cáo buộc cố gắng phá vỡ cuộc đình công, và Activision Recast trong Call of Duty: Black Ops 6 sau những lo ngại của người chơi. Gần đây, hai diễn viên giọng nói Zen không ZENLESS đã phát hiện ra sự thay thế của họ thông qua các ghi chú bản vá mới nhất của trò chơi.