Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor: Hannah Apr 02,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha emitido una actualización a sus miembros sobre el estado de las negociaciones sobre las protecciones de IA del actor de videojuegos, lo que indica que si bien se han logrado progresos, quedan brechas significativas con el grupo de negociación de la industria sobre temas cruciales.

El Gremio ha publicado una tabla que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación de la industria de los juegos, que incluye representantes de la mayoría de las principales compañías de juegos AAA. Según la comparación de SAG-AFTRA, los problemas no resueltos incluyen:

  • Protección contra la réplica digital o uso generativo de IA : SAG-AFTRA busca protecciones para todo el trabajo, no solo el trabajo producido después de la fecha de vigencia del acuerdo.
  • Definición de "réplica digital" : SAG-AFTRA propone incluir cualquier actuación, voz o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un intérprete basado en contratos de trabajo. El grupo de negociación prefiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de artistas de "movimiento" : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo.
  • Terminología para actuaciones generadas por IA : SAG-AFTRA sugiere usar la "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación propone "generación de procedimientos", que afirma Sag-Aftra tiene un significado diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación : si los empleadores deben revelar las voces de combinación para crear una réplica digital o usar una voz para un chatbot en tiempo real versus diálogo con guión.
  • Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores quieren continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un período de consentimiento de cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca consentimiento ilimitado.
  • Compensación para el uso de réplicas digitales : desacuerdos sobre el pago mínimo, aunque existe un acuerdo tentativo sobre el cálculo de salarios de bonos.
  • Propuesta de derechos de bonificación : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales si pagan una prima. Sag-Aftra lo encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere que un sistema rastree el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, que el grupo de negociación considera que no se puede ver.
  • Regulación de los artistas "sintéticos" : definiciones y regulaciones específicas para caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos.

A pesar de estas diferencias, el cuadro muestra acuerdos tentativos sobre el pago de bonos, la resolución de disputas, ciertos elementos mínimos de compensación, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones. Sin embargo, la carta de Sag-Aftra a los miembros expresa preocupación de que los empleadores de negociación están tergiversando la proximidad a un acuerdo. Duncan Crabtree-Ireland, director ejecutivo nacional de SAG-AFTRA y negociador jefe, advirtió a los miembros sobre los riesgos de trabajar sin protecciones de IA durante la huelga, enfatizando el potencial de uso indebido del rendimiento sin consentimiento o compensación.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han propuesto un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de réplicas digitales de IA líderes de IA y compensación adicional para la reutilización del rendimiento en otros juegos. Están ansiosos por volver a las negociaciones para finalizar un acuerdo.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, en curso durante ocho meses, se desencadenó por desacuerdos sobre las disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre 24 de otras 25 propuestas de contratos. El impacto de la huelga se está volviendo visible, y los jugadores señalan que los NPC no sonos en juegos como Destiny 2 y World of Warcraft. Sag-Aftra también golpeó a League of Legends después de que Riot supuestamente trató de eludir el ataque, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores. Recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche del juego.