Sag-Aftra sagt, es sei immer noch "frustrierend weit auseinander" von der Verhandlungsgruppe der Spielebranche für KI-Schutzmaßnahmen

Autor: Hannah Apr 02,2025

Die Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) hat seinen Mitgliedern ein Update über den Status von Verhandlungen über den KI -Schutz der Videospieldarsteller herausgegeben, was darauf hinweist, dass zwar Fortschritte erzielt wurden, die Branchengruppe bei der Branchengruppe zu entscheidenden Fragen weiterhin erhebliche Lücken verbleiben.

Die Gilde hat ein Diagramm veröffentlicht, in dem die Unterschiede zwischen ihren Vorschlägen und denen der Gaming -Branchenverhandlungsgruppe hervorgehoben werden, zu denen Vertreter der meisten großen AAA -Gaming -Unternehmen gehören. Nach dem Vergleich von Sag-Aftra umfassen die ungelösten Probleme::

  • Schutz vor digitaler Replikat oder generativer KI-Verwendung : SAG-AFTRA sucht Schutz für alle Arbeiten, nicht nur nach dem Datum des Vertrages erzeugten Arbeiten.
  • Definition von "Digital Replica" : SAG-AFTRA schlägt vor, dass Leistung, Gesang oder Bewegung, "leicht identifizierbar oder auf" einem Darsteller basierend auf Arbeitsverträgen zugeschrieben werden. Die Verhandlungsgruppe bevorzugt "objektiv identifizierbar", was SAG-AFTRA argumentiert, viele Leistungen ausschließen könnten.
  • Einbeziehung von "Bewegungskünstlern" : SAG-AFTRA möchte Bewegungskünstler in die generative AI-Vereinbarung einbeziehen.
  • Terminologie für AI-generierte Leistungen : SAG-AFTRA schlägt vor, die "Echtzeitgenerierung" zu verwenden, während die Verhandlungsgruppe "prozedurale Erzeugung" vorschlägt, die SAG-AFTRA-Behauptungen in Spielen eine andere Bedeutung haben.
  • Offenlegungsanforderungen : Unabhängig davon, ob Arbeitgeber Mischungsstimmen offenlegen müssen, um eine digitale Replik zu erstellen, oder eine Stimme für einen Echtzeit-Chatbot gegen Skriptdialog verwenden.
  • Zustimmung während der Streiks : Der Vorschlag von SAG-AFTRA entzieht die Zustimmung zur digitalen Replikation bei Streiks, während die Arbeitgeber sie auch bei Struck-Spielen verwenden möchten.
  • Einwilligungsdauer für die Echtzeitgenerierung : SAG-AFTRA schlägt eine Einverständniserklärung von fünf Jahren vor, während die Verhandlungsgruppe unbegrenzte Zustimmung einsetzt.
  • Vergütung für die Verwendung der digitalen Replikation : Meinungsverschiedenheiten zum Mindestlohn, obwohl eine vorläufige Vereinbarung über die Berechnung des Bonusgehalts besteht.
  • Vorschlag für Bonusrechte : Der Vorschlag der Verhandlungsgruppe, ähnlich wie die SAG-AFTRA-TV/Filmvereinbarung, würde den Arbeitgebern zusätzliche Rechte gewähren, wenn sie eine Prämie zahlen. SAG-AFTRA findet es zu breit und potenziell um die Gewerkschaftsrechte.
  • Nachverfolgung der Verwendung digitaler Replik : SAG-AFTRA möchte, dass ein System die digitale Replikationsnutzung verfolgt, um eine ordnungsgemäße Kompensation zu gewährleisten, die die Verhandlungsgruppe für unmöglich hält.
  • Regulierung von "synthetischen" Darstellern : Spezifische Definitionen und Vorschriften für Zeichen, die vollständig durch generative KI -Systeme erstellt wurden.

Trotz dieser Unterschiede zeigt das Diagramm vorläufige Vereinbarungen zu Bonusgehalt, Streitbeilegung, bestimmte Mindestausgleichselemente, Einwilligungsanforderungen und einigen Angaben. Der Brief von Sag-Aftra an die Mitglieder drückt jedoch besorgt darüber, dass die Arbeitgeber die Nähe zu einem Deal falsch darstellen. Duncan Crabtree-Ireland, der nationale Exekutivdirektor und Chefverhandlungsführer von SAG-Aftra, warnte die Mitglieder vor dem Risiko der Arbeit ohne KI-Schutz während des Streiks und betonte das Potenzial für Leistungsmissbrauch ohne Zustimmung oder Entschädigung.

Als Reaktion darauf erklärte Audrey Cooling, Sprecher der Verhandlungsgruppe der Videospielbranche, dass sie einen Vertrag mit über 15% Lohnerhöhungen, verbesserten Gesundheits- und Sicherheitsschutz, branchenführenden Digitalreplikationsbedingungen und zusätzliche Ausgleich für die Wiederverwendung von Leistung in anderen Spielen vorgeschlagen haben. Sie sind bestrebt, zu Verhandlungen zurückzukehren, um eine Vereinbarung abzuschließen.

Der SAG-AFTRA-Videospielstreik, der acht Monate lang andauert, wurde trotz der Vereinbarung mit 24 von 25 anderen Vertragsvorschlägen durch Meinungsverschiedenheiten über AI-Bestimmungen ausgelöst. Die Auswirkungen des Streiks werden sichtbar, und die Spieler bemerken nicht stimmhafte NPCs in Spielen wie Destiny 2 und World of Warcraft. Sag-Aftra traf auch League of Legends, nachdem Riot angeblich versucht hatte, den Streik zu umgehen, und Activision Charaktere in Call of Duty: Black Ops 6 nach Anliegen der Spieler neu aufzunehmen. Vor kurzem haben zwei Zenless -Zonen -Sprach -Schauspieler ihren Ersatz durch die neuesten Patch -Noten des Spiels entdeckt.