La Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a publié une mise à jour de ses membres sur le statut des négociations sur les protections de l'acteur de jeu vidéo, ce qui indique que si des progrès ont été réalisés, des lacunes importantes restent avec le groupe de négociation de l'industrie sur des questions cruciales.
La Guilde a publié un graphique mettant en évidence les disparités entre ses propositions et celles du groupe de négociation de l'industrie des jeux, qui comprend des représentants de la plupart des grandes sociétés de jeux AAA. Selon la comparaison de SAG-AFTRA, les problèmes non résolus comprennent:
- Protection contre les répliques numériques ou l'utilisation générative de l'IA : SAG-AFTRA demande des protections pour tous les travaux, pas seulement le travail produit après la date d'entrée en vigueur de l'accord.
- Définition de "réplique numérique" : SAG-AFTRA propose inclure toute performance, vocal ou mouvement ", facilement identifiable ou attribuable à" un interprète basé sur des contrats de travail. Le groupe de négociation préfère "objectivement identifiable", ce qui, selon Sag-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
- Inclusion des interprètes de "mouvement" : SAG-AFTRA veut inclure des artistes de mouvement dans l'accord générateur de l'IA.
- Terminologie pour les performances générées par l'AI : SAG-AFTRA suggère d'utiliser la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation propose une «génération procédurale», qui, selon SAG-Aftra, a une signification différente dans les jeux.
- Exigences de divulgation : si les employeurs doivent divulguer des voix de mélange pour créer une réplique numérique ou utiliser une voix pour un chatbot en temps réel par rapport au dialogue scripté.
- Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs veulent continuer à les utiliser, même sur les jeux frappés.
- Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une période de consentement de cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
- Compensation pour les répliques numériques Utilisation : désaccords sur le salaire minimum, bien qu'il existe un accord de compréhension sur le calcul de la rémunération des primes.
- Proposition de droits de bonus : la proposition du groupe négocié, similaire à l'accord SAG-AFTRA TV / film, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires s'ils payaient une prime. SAG-AFTRA le trouve trop large et potentiellement contourné les droits syndicaux.
- Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système suive l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, que le groupe de négociation juge impossible.
- Régulation des interprètes "synthétiques" : définitions et réglementations spécifiques pour les caractères créés entièrement par des systèmes d'IA génératifs.
Malgré ces différences, le graphique montre des accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, la lettre de SAG-AFTRA aux membres exprime la préoccupation que les employeurs négociés dénaturent la proximité d'un accord. Duncan Crabtree-Ireland, directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, a averti les membres des risques de travailler sans protection de l'IA pendant la grève, soulignant le potentiel d'une mauvaise utilisation de la performance sans consentement ni compensation.
En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré avoir proposé un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des répliques numériques d'IA de pointe et une rémunération supplémentaire pour la réutilisation des performances dans d'autres jeux. Ils sont impatients de retourner aux négociations pour finaliser un accord.
La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, en cours pendant huit mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. L'impact de la grève devient visible, les joueurs notant des PNJ non vocaux dans des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft. Sag-Aftra a également frappé League of Legends après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refonte les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 suivant les préoccupations des joueurs. Récemment, deux acteurs Zenless Zone Zero Voice ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de mise à pied du jeu.