A Screen Actors Guild - Federação Americana de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) emitiu uma atualização para seus membros sobre o status das negociações sobre as proteções do ator de videogame, indicando que, embora o progresso tenha sido feito, lacunas significativas permanecem com o grupo de negociação da indústria em questões cruciais.
A Guild lançou uma parada destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação da indústria de jogos, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA. De acordo com a comparação de Sag-Aftra, os problemas não resolvidos incluem:
- Proteção contra réplica digital ou uso generativo de IA : o SAG-AFTRA busca proteções para todo o trabalho, não apenas o trabalho produzido após a data efetiva do contrato.
- Definição de "réplica digital" : o SAG-AFTRA propõe, incluindo qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista com base em contratos de trabalho. O grupo de negociação prefere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que possa excluir muitas performances.
- Inclusão de artistas de "movimento" : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de movimento no contrato generativo de IA.
- Terminologia para performances geradas pela IA : o SAG-AFTRA sugere o uso de "geração em tempo real", enquanto o grupo de barganha propõe "geração processual", que SAG-AFTRA afirma ter um significado diferente nos jogos.
- Requisitos de divulgação : se os empregadores devem divulgar vozes de mistura para criar uma réplica digital ou usar uma voz para um chatbot em tempo real versus diálogo com script.
- Consentimento durante as greves : a proposta da SAG-AFTRA retira consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos atingidos.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um período de consentimento de cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
- Compensação pelo uso de réplicas digitais : desacordos sobre pagamento mínimo, embora exista um contrato tentativo sobre o cálculo do salário de bônus.
- Proposta de Direitos de Bônus : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais se pagassem um prêmio. SAG-AFTRA acha isso muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema rastreie o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, que o grupo de negociação considera inviável.
- Regulação de artistas "sintéticos" : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA.
Apesar dessas diferenças, o gráfico mostra acordos tentativos sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, a carta de Sag-Afetra aos membros expressa preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo. Duncan Crabtree-Ireland, diretor executivo nacional de SAG-AFTRA e negociador-chefe, alertou os membros sobre os riscos de trabalhar sem proteções de IA durante a greve, enfatizando o potencial de uso indevido de desempenho sem consentimento ou compensação.
Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que propuseram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções de saúde e segurança aprimoradas, termos de réplica digital de IA líder do setor e compensação adicional pela reutilização de desempenho em outros jogos. Eles estão ansiosos para retornar às negociações para finalizar um acordo.
A greve de videogames SAG-AFTRA, em andamento por oito meses, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. O impacto da greve está se tornando visível, com jogadores observando NPCs não vistos em jogos como Destiny 2 e World of Warcraft. Sag-Aftra também atingiu a League of Legends depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações dos jogadores. Recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram sua substituição nas últimas notas de patch do jogo.