Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) wydała aktualizację swoich członków na temat statusu negocjacji w sprawie ochrony AI gier wideo, wskazując, że chociaż poczyniono postępy, pozostały znaczące luki w branżowej grupie przetargowej w kluczowych kwestiach.
Gildia opublikowała wykres podkreślający różnice między swoimi propozycjami a tymi z grupy przetargowej branży gier, w tym przedstawicieli większości głównych firm gier AAA. Według porównania SAG-Aftra nierozwiązane problemy obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką lub generatywnym użyciem AI : SAG-AFTRA szuka ochrony dla wszystkich prac, a nie tylko pracy opracowanej po dacie wejścia w życie umowy.
- Definicja „Repliki cyfrowej” : SAG-AFTRA proponuje, w tym wszelkie występy, wokal lub ruch, „łatwo można go zidentyfikować lub przypisać„ wykonawcy na podstawie umów o pracę. Grupa przetargowa preferuje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
- Włączenie wykonawców „ruchu” : SAG-AFTRA chce uwzględnić wykonawców ruchu w umowie generatywnej AI.
- Terminologia występów generowanych przez AI : SAG-AFTRA sugeruje użycie „generacji w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa proponuje „generowanie proceduralne”, które, jak twierdzi SAG-AFTRA, ma inne znaczenie w grach.
- Wymagania dotyczące ujawnienia : czy pracodawcy muszą ujawniać głosy mieszania, aby utworzyć replikę cyfrową lub używać głosu do dialogu chatbot w czasie rzeczywistym w porównaniu z scenariuszem.
- Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA wycofuje zgodę na użycie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą ich nadal używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni okres zgody, odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa szuka nieograniczonej zgody.
- Rekompensata za użycie repliki cyfrowej : nieporozumienia dotyczące minimalnej wynagrodzenia, chociaż istnieje wstępna zgodność na obliczenia pensji premii.
- Propozycja praw bonusowych : Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, przyznałaby pracodawcom dodatkowe prawa, jeśli zapłacą składkę. SAG-Aftra uważa, że jest zbyt szeroki i potencjalnie obchodzący prawa Unii.
- Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA chce, aby system śledził cyfrową replikę, aby zapewnić właściwą rekompensatę, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalną.
- Regulacja „syntetycznych” wykonawców : określone definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych w całości przez generatywne systemy AI.
Pomimo tych różnic wykres pokazuje wstępne umowy dotyczące premii, rozstrzyganie sporów, pewne minimalne elementy odszkodowania, wymagania dotyczące zgody i niektóre ujawnienia. Jednak list SAG-Aftra do członków wyraża obawy, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy. Duncan Crabtree-Ireland, krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator SAG-AFTRA, ostrzegł członków przed ryzykiem pracy bez ochrony AI podczas strajku, podkreślając potencjał niewłaściwego użycia bez zgody lub rekompensaty.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaproponowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącą w branży cyfrowej repliki AI oraz dodatkową rekompensatą za ponowne wykorzystanie wydajności w innych grach. Chętnie powrócą do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.
Uderzenie w grę wideo SAG-AFTRA, trwające przez osiem miesięcy, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się widoczny, a gracze odnotowują niezbadane NPC w grach takich jak Destiny 2 i World of Warcraft. SAG-Aftra również uderzył w League of Legends po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach gracza. Niedawno dwaj aktorzy głosowi Zenless Zero odkryli swój zastępstwo poprzez najnowsze notatki z łatki w grze.