Özel bir mod geliştirici, Game Boy Advance için Super Mario 64'ü titizlikle yeniden yaratıyor. GBA'nın orijinal N64'e kıyasla önemli ölçüde daha az güçlü donanımı göz önüne alındığında, bu iddialı girişim dikkate değer bir ilerleme gösteriyor.
Bir 1996 klasiği ve oyun tarihinde bir dönüm noktası olan Super Mario 64, çığır açan 3D oynanışıyla platform oyunu türünü yeniden tanımladı. Yaklaşık 12 milyon adetlik satışla N64'teki başarısı, sevilen Nintendo serisinin temel taşı olarak yerini sağlamlaştırdı.
Moder Joshua Barretto yakın zamanda GBA uyarlamasını gösteren bir video yayınladı. Barretto, doğrudan bir bağlantı noktası yerine (ki bu çok zorlayıcıydı), kodun tamamının yeniden oluşturulmasını tercih etti. Kısa süre dikkate alındığında sonuçlar şaşırtıcıdır. Mayıs başındaki ilkel kırmızı üçgenden ilk seviye artık sadece birkaç ay içinde oynanabilir.
Moder Joshua Barretto'nun GBA Super Mario 64 İlerlemesi
Barretto'nun eseri şu anda 20-30 FPS kare hızına sahip ve Mario'nun takla atma, çömelme ve uzun atlama gibi önemli hareketleri gerçekleştirmesine olanak tanıyor. Kusurlar devam etse de, böylesine karmaşık bir oyunu GBA'da yürütme başarısı inkar edilemez derecede etkileyici. Proje devam ediyor ve Barretto eksiksiz, oynanabilir bir GBA sürümü hedefliyor. Hayran projelerine karşı katı duruşuyla tanınan Nintendo'nun bir durdurma ve vazgeçme emri çıkarmayacağı ümit ediliyor.
Super Mario 64, son zamanlarda mod geliştiricilerin ve kendini adamış oyuncuların olağanüstü başarılara imza atmasıyla topluluk etkileşiminde bir artış yaşadı. Sadece aylar önce bir oyuncu, atlamak için A düğmesini kullanmadan oyunu tamamladı; yirmi yılı aşkın süredir denenen bu mücadele, nadir görülen bir Wii Sanal Konsol arızası kullanılarak 86 saatlik bir maratonun ardından nihayet başarıldı.
Daha da yakın bir zamanda başka bir oyuncu, oyunun Kar Dünyası'nda daha önce açılamayan bir kapıyı başarıyla açtı; onlarca yıldır süren bir gizem, inanılmaz derecede karmaşık bir teknikle tamamen modlar olmadan çözüldü.