전담 모더가 Game Boy Advance용 Super Mario 64를 공들여 재현하고 있습니다. GBA의 하드웨어가 원래 N64에 비해 훨씬 덜 강력하다는 점을 고려하면 이 야심 찬 사업은 놀라운 진전을 보이고 있습니다.
1996년 고전이자 게임 역사상 획기적인 타이틀인 Super Mario 64는 획기적인 3D 게임 플레이로 플랫폼 게임 장르를 재정의했습니다. 거의 1,200만 대가 판매된 N64에서의 성공은 사랑받는 Nintendo 프랜차이즈의 초석으로 자리매김했습니다.
Modder Joshua Barretto는 최근 GBA 각색을 보여주는 비디오를 공개했습니다. Barretto는 (너무 어려웠던) 직접 포트 대신 완전한 코드 재구축을 선택했습니다. 짧은 기간을 고려하면 결과는 놀랍습니다. 5월 초의 초보적인 빨간색 삼각형에서 이제 단 몇 달 만에 첫 번째 레벨을 플레이할 수 있습니다.
모더 Joshua Barretto의 GBA 슈퍼 마리오 64 프로그레스
Barretto의 창작물은 현재 20~30FPS의 프레임 속도를 자랑하므로 Mario는 공중제비, 웅크리기, 멀리뛰기와 같은 주요 동작을 실행할 수 있습니다. 불완전한 부분이 남아 있기는 하지만, 이렇게 복잡한 게임을 GBA에서 실행한다는 성과는 부인할 수 없을 만큼 인상적입니다. 이 프로젝트는 진행 중이며 Barretto는 완전하고 플레이 가능한 GBA 버전을 목표로 하고 있습니다. 팬 프로젝트에 엄격한 입장을 취하는 것으로 알려진 닌텐도가 중단 명령을 내리지 않기를 바랍니다.
Super Mario 64는 최근 모더와 헌신적인 플레이어가 놀라운 업적을 달성하는 등 커뮤니티 참여가 급증하는 것을 경험했습니다. 불과 몇 달 전, 한 플레이어가 A 버튼을 사용하지 않고 게임을 완료했습니다. 이는 20년 넘게 시도된 도전이었고, 드문 Wii 가상 콘솔 결함을 활용하여 86시간 마라톤 끝에 마침내 달성되었습니다.
최근에는 또 다른 플레이어가 게임의 Snow World에서 이전에 열 수 없었던 문을 성공적으로 열었습니다. 이 문은 전혀 모드 없이 믿을 수 없을 정도로 복잡한 기술을 통해 해결된 수십 년간의 미스터리였습니다.