GBA Remaster ng Iconic Platformer ng Nintendo Sa Progress

Author: Hunter Dec 20,2024

GBA Remaster ng Iconic Platformer ng Nintendo Sa Progress

Ang isang dedikadong modder ay maingat na nililikha ang Super Mario 64 para sa Game Boy Advance. Ang ambisyosong gawaing ito, dahil sa hindi gaanong malakas na hardware ng GBA kumpara sa orihinal na N64, ay nagpapakita ng kahanga-hangang pag-unlad.

Ang Super Mario 64, isang 1996 classic at isang landmark na pamagat sa kasaysayan ng paglalaro, ay muling tinukoy ang genre ng platformer kasama ang groundbreaking na 3D na gameplay nito. Ang tagumpay nito sa N64, na may halos 12 milyong unit na naibenta, ay nagpatibay sa lugar nito bilang isang minamahal na pundasyon ng Nintendo franchise.

Inilabas kamakailan ng modder na si Joshua Barretto ang isang video na nagpapakita ng kanilang GBA adaptation. Sa halip na isang direktang port (na napatunayang masyadong mapaghamong), pinili ni Barretto ang kumpletong muling pagbuo ng code. Ang mga resulta, kung isasaalang-alang ang maikling timeframe, ay kahanga-hanga. Mula sa isang panimulang pulang tatsulok noong unang bahagi ng Mayo, ang unang antas ay nape-play na ngayon sa loob lamang ng ilang buwan.

Ang GBA Super Mario 64 Progress ng Modder Joshua Barretto

Kasalukuyang ipinagmamalaki ng likha ni Barretto ang frame rate na 20-30 FPS, na nagbibigay-daan kay Mario na magsagawa ng mga mahahalagang galaw tulad ng mga somersault, crouches, at long jumps. Habang nananatili ang mga di-kasakdalan, hindi maikakailang kahanga-hanga ang tagumpay ng pagpapatakbo ng ganitong kumplikadong laro sa GBA. Ang proyekto ay nagpapatuloy, kung saan ang Barretto ay naglalayon para sa isang kumpletong, puwedeng laruin na bersyon ng GBA. Ang pag-asa ay ang Nintendo, na kilala sa mahigpit nitong paninindigan sa mga proyekto ng fan, ay hindi maglalabas ng cease-and-desist order.

Ang Super Mario 64 ay kamakailan lamang ay nakaranas ng pagtaas ng pakikipag-ugnayan sa komunidad, na may mga modder at dedikadong manlalaro na nakakamit ng mga pambihirang tagumpay. Ilang buwan lang ang nakalipas, kinumpleto ng isang manlalaro ang laro nang hindi ginagamit ang A button para tumalon – isang hamon na sinubukan sa loob ng mahigit dalawang dekada, sa wakas ay nakamit pagkatapos ng 86 na oras na marathon gamit ang isang bihirang Wii Virtual Console glitch.

Kahit na kamakailan lamang, isa pang manlalaro ang matagumpay na nagbukas ng dati nang hindi nabubuksang pinto sa Snow World ng laro, isang dekadang misteryong nalutas sa pamamagitan ng isang hindi kapani-paniwalang kumplikadong pamamaraan, na ganap na walang mods.