専属モッダーがゲームボーイアドバンス用にスーパーマリオ64を丹念に再現しています。 GBA のハードウェアがオリジナルの N64 に比べて著しく性能が低いことを考慮すると、この野心的な取り組みは目覚ましい進歩を見せています。
スーパー マリオ 64 は 1996 年のクラシックであり、ゲーム史に残る画期的なタイトルであり、画期的な 3D ゲームプレイでプラットフォーマー ジャンルを再定義しました。 N64 での成功により、約 1,200 万台が販売され、人気の任天堂フランチャイズの基礎としての地位を固めました。
モッダー Joshua Barretto は最近、GBA への適応を紹介するビデオを公開しました。 Barretto は、直接移植 (これは非常に困難であることが判明しました) の代わりに、完全なコードの再構築を選択しました。 短い期間を考慮すると、その結果は驚くべきものです。 5 月初旬の初歩的な赤い三角形から、最初のレベルはわずか 2 か月以内にプレイできるようになりました。
Modder Joshua Barretto の GBA スーパーマリオ 64 の進捗状況
Barretto の作品は現在 20 ~ 30 FPS のフレーム レートを誇り、マリオは宙返り、しゃがみ、走り幅跳びなどの重要な動きを実行できます。 不完全な点は残っていますが、これほど複雑なゲームを GBA 上で実行できた功績は間違いなく印象的です。 プロジェクトは進行中であり、バレットは完全にプレイ可能な GBA バージョンを目指しています。 ファンプロジェクトに対する厳格な姿勢で知られる任天堂が、停止命令を出さないことを願っている
。スーパー マリオ 64 は最近コミュニティの参加が急増しており、モッダーや熱心なプレイヤーが並外れた偉業を達成しています。 ほんの数カ月前、あるプレイヤーが A ボタンを使用せずにゲームをクリアしました。この挑戦は 20 年以上にわたって試みられ、Wii バーチャル コンソールの珍しい不具合を利用して 86 時間のマラソンの末についに達成されました。
さらに最近では、別のプレイヤーがゲームのスノー ワールドでこれまで開けることができなかったドアを開けることに成功しました。これは、MOD をまったく使用せずに、信じられないほど複雑なテクニックによって数十年にわたる謎が解決されました。