Avowed'in oyun direktörü, oyunun karmaşık tasarımına ayrıntılı bir bakış sunarak, beklenen 2025 sürümü öncesinde zengin ve çok yönlü bir deneyim vaat ediyor.
Açıkçası: Karmaşık Oyun ve Çoklu Sonlara Derin Bir Bakış
Yaşayan Topraklarda Siyasi Entrikaları Yönlendirmek
Obsidian Entertainment's Avoved, derin katmanlı, çok sonlu oynanışıyla oyunculara sürekli olarak kendilerini ifade etme ve keşfetme fırsatları sunmayı amaçlıyor. Oyun yönetmeni Carrie Patel, ne kadar küçük görünürse görünsün her kararın genel anlatı akışına katkıda bulunduğunu vurguluyor."Oyunculara deneyimlerini şekillendirmeleri için sürekli fırsatlar sunmakla ilgili" diye açıklıyor Patel. "Oyun, oyuncuları seçimleri konusunda dikkatli olmaya teşvik ediyor ve kendilerine şu soruyu soruyor: 'Ne zaman nişanlıyım? Ne zaman merak ediyorum? Ne zaman ilgimi kaybediyorum? Yatırım yapmamı sağlayan şey nedir?'"
Patel, Avowed'daki sonuçların, oyuncunun Eora'nın zengin ayrıntılara sahip dünyasında, özellikle de siyasi açıdan yüklü The Living Lands bölgesinde yaptığı keşiflerden doğrudan etkilendiğini belirtiyor. "Bu iki dünyayı birbirine bağlayan hikayeleri bir araya getirmekten gerçekten keyif aldım" diye ekliyor.
Oyuncular, bir yandan kendi siyasi hırslarının peşinden giderken bir yandan da gizemli bir manevi vebayı araştırmakla görevlendirilen bir Aedyran İmparatorluğu elçisi rolünü üstleniyorlar. Patel, "Anlamlı rol yapma oyunu, oyunculara derinlemesine inceleyecekleri ilgi çekici içerik sunmaktan gelir" diye açıklıyor. "Bu dünyada kim olmak istediğinle ve oyundaki olayların bunu ifade etmene nasıl izin verdiğiyle ilgili."
Karmaşık RPG mekaniğinin ötesinde Avowed, büyü, yakın dövüş silahları ve ateşli silahları kusursuz bir şekilde harmanlayan stratejik savaş özelliğine sahiptir. Patel, "Çeşitli yetenekler ve silah kombinasyonları her oyunda benzersiz bir deneyim sağlıyor" diye vurguluyor.
Ayrıca Patel, IGN'e oyunun her biri çok sayıda varyasyona sahip çok sayıda son içerdiğini doğruladı. "Çift haneli sayıda bitiş slaytımız var ve birçok farklı kombinasyon mümkün" diye açıklıyor. "Obsidian'ın tarzına uygun olarak sonunuz, oyun boyunca yaptığınız seçimlerin, karşılaştığınız içerik ve bu içerikteki eylemleriniz tarafından şekillendirilen doğrudan bir yansımasıdır."