Avowed のゲーム ディレクターは、ゲームの複雑なデザインを詳しく説明し、予想される 2025 年のリリースに先立って、豊かで多面的な体験を約束します。
公言: 複雑なゲームプレイと複数のエンディングについての詳細
生きている土地での政治的陰謀を乗り越える
Obsidian Entertainment の Avowed は、深く階層化されたマルチエンディングのゲームプレイを通じて、プレイヤーに自己表現と探求の継続的な機会を提供することを目的としています。 ゲーム ディレクターのキャリー パテルは、あらゆる決断が、たとえどんなに小さなことであっても、全体的な物語に貢献すると強調します。「プレイヤーに自分の経験を形成する継続的な機会を提供することです」とパテル氏は説明します。 「このゲームは、プレイヤーが自分の選択に注意して、『いつ夢中になっているのか、いつ興味があるのか、いつ興味を失っているのか、何が私を夢中にさせているのか』を自問するよう促します。」
Patel 氏は、Avowed の結果はエオラの詳細な世界、特に政治色が濃いリビング ランド内でのプレイヤーの発見に直接影響されると述べています。 「これら 2 つの世界をつなぐストーリーを織り交ぜるのが本当に楽しかったです」と彼女は付け加えました。
プレイヤーはエイディラン帝国の特使の役割を引き受け、謎の霊的疫病を調査すると同時に自らの政治的野心を追求する任務を負います。 「有意義なロールプレイは、プレイヤーが深く掘り下げる魅力的なコンテンツを提供することから生まれます」とパテル氏は説明します。 「それは、あなたがこの世界で誰になりたいか、そしてゲームのイベントがそれをどのように表現できるかについてです。」
Avowed は、複雑な RPG メカニズムを超えて、魔法、近接武器、銃器をシームレスに融合した戦略的戦闘を特徴としています。 「多様な能力と武器の組み合わせにより、どのプレイスルーでもユニークな体験が保証されます」とパテル氏は強調します。
さらに、パテル氏は IGN に対し、このゲームには多数のエンディングがあり、それぞれに多数のバリエーションがあることを認めました。 「エンディング スライドの数は 2 桁あり、さまざまな組み合わせが可能です」と彼女は明かします。 「Obsidian のスタイルに忠実に、あなたのエンディングはゲーム全体でのあなたの選択を直接反映し、あなたが遭遇したコンテンツとその中でのあなたの行動によって形作られます。」