Avowed의 게임 디렉터는 게임의 복잡한 디자인을 자세히 살펴보며 2025년 출시를 앞두고 풍부하고 다각적인 경험을 약속합니다.
공언됨: 복잡한 게임 플레이와 다양한 엔딩에 대한 심층 분석
살아있는 땅에서 정치적 음모 탐색
Obsidian Entertainment의 Avowed는 깊이 계층화된 멀티 엔딩 게임플레이를 통해 플레이어에게 자기 표현과 탐색을 위한 지속적인 기회를 제공하는 것을 목표로 합니다. 게임 디렉터인 캐리 파텔(Carrie Patel)은 모든 결정이 아무리 사소해 보일지라도 전체 내러티브 아크에 기여한다고 강조합니다."플레이어에게 자신의 경험을 형성할 수 있는 지속적인 기회를 제공하는 것입니다."라고 Patel은 설명합니다. "이 게임은 플레이어가 자신의 선택에 주의하도록 장려하며 '언제 약혼하나요? 언제 호기심이 생기나요? 언제 흥미를 잃나요? 무엇이 나를 투자하게 만드는가?'라고 자문합니다."
Patel은 Avowed의 결과가 Eora의 풍부하고 상세한 세계, 특히 정치적으로 중요한 지역인 The Living Lands 내에서 플레이어가 발견한 내용에 직접적인 영향을 받는다고 말합니다. "두 세계를 연결하는 스토리라인을 엮는 것이 정말 즐거웠습니다."라고 그녀는 덧붙입니다.
플레이어는 Aedyran 제국의 특사 역할을 맡아 신비한 영적 역병을 조사하는 동시에 자신의 정치적 야망을 추구하는 임무를 맡습니다. Patel은 "의미 있는 역할극은 플레이어에게 흥미로운 콘텐츠를 제공하는 데서 비롯됩니다."라고 설명합니다. "이 세상에서 당신이 되고 싶은 사람이 누구인지, 그리고 게임 이벤트를 통해 그것을 어떻게 표현할 수 있는지에 관한 것입니다."
Avowed는 복잡한 RPG 메커니즘 외에도 마법, 근접 무기, 총기를 완벽하게 혼합한 전략적인 전투를 제공합니다. "다양한 능력과 무기 조합은 매 플레이마다 독특한 경험을 보장합니다."라고 Patel은 강조합니다.
또한 Patel은 IGN에 이 게임이 각각 다양한 변형을 포함하는 수많은 엔딩을 자랑한다고 확인했습니다. "우리는 두 자리 수의 엔딩 슬라이드를 보유하고 있으며 다양한 조합이 가능합니다."라고 그녀는 밝혔습니다. "Obsidian 스타일에 충실하게, 엔딩은 게임 전반에 걸쳐 여러분의 선택을 직접적으로 반영하며, 여러분이 접한 콘텐츠와 그 안에서의 행동에 따라 형성됩니다."