Nag-aalok ang direktor ng laro ng Avowed ng detalyadong pagtingin sa masalimuot na disenyo ng laro, na nangangako ng mayaman at maraming aspeto na karanasan bago ang inaasahang paglabas nito sa 2025.
Avowed: Isang Malalim na Pagsisid sa Kumplikadong Gameplay at Maramihang Pagtatapos
Pag-navigate sa Political Intrigue sa Buhay na Lupain
Layunin ng Obsidian Entertainment's Avowed na bigyan ang mga manlalaro ng patuloy na pagkakataon para sa pagpapahayag ng sarili at paggalugad sa pamamagitan ng malalim nitong layered, multi-ending na gameplay. Binibigyang-diin ng direktor ng laro na si Carrie Patel na ang bawat desisyon, gaano man ito kaliit, ay nakakatulong sa pangkalahatang arko ng pagsasalaysay."Ito ay tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng patuloy na pagkakataon na hubugin ang kanilang karanasan," paliwanag ni Patel. "Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na maging maingat sa kanilang mga pagpipilian, na tinatanong ang kanilang sarili: 'Kailan ako engaged? Kailan ako mausisa? Kailan ako nawawalan ng interes? Ano ang nagpapanatili sa akin na mamuhunan?'"
Nabanggit ni Patel na ang mga resulta sa Avowed ay direktang naiimpluwensyahan ng mga natuklasan ng manlalaro sa loob ng napakadetalyong mundo ng Eora, partikular sa loob ng rehiyon ng The Living Lands na may kinalaman sa pulitika. "Talagang na-enjoy ko ang paghabi ng mga storyline na nag-uugnay sa dalawang mundong ito," dagdag niya.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang Aedyran Empire envoy, na inatasang mag-imbestiga sa isang misteryosong espirituwal na salot habang sabay na hinahabol ang kanilang sariling mga ambisyon sa pulitika. "Ang makabuluhang roleplay ay nagmumula sa pagbibigay sa mga manlalaro ng nakaka-engganyong nilalaman upang suriin," paliwanag ni Patel. "Ito ay tungkol sa kung sino ang gusto mong maging sa mundong ito, at kung paano ang mga kaganapan sa laro ay nagpapahintulot sa iyo na ipahayag iyon."
Higit pa sa masalimuot na RPG mechanics, ang Avowed ay nagtatampok ng madiskarteng labanan na walang putol na pinaghalong mahika, suntukan na armas, at baril. "Ang magkakaibang kakayahan at kumbinasyon ng armas ay tumitiyak ng kakaibang karanasan sa bawat playthrough," highlight ni Patel.
Higit pa rito, kinumpirma ni Patel sa IGN na ipinagmamalaki ng laro ang maraming pagtatapos, bawat isa ay may maraming variation. "Mayroon kaming double-digit na bilang ng mga nagtatapos na slide, at maraming iba't ibang kumbinasyon ang posible," inihayag niya. "Tama sa istilo ng Obsidian, ang iyong pagtatapos ay direktang sumasalamin sa iyong mga pagpipilian sa buong laro, na hinubog ng nilalaman na iyong naranasan at ang iyong mga aksyon sa loob nito."