Dyrektor gry Avowed szczegółowo przygląda się skomplikowanemu projektowi gry, obiecując bogate i różnorodne wrażenia przed jej przewidywaną premierą w 2025 roku.
Zatwierdzone: głębokie zanurzenie się w złożoną rozgrywkę i wiele zakończeń
Poruszanie się po intrygach politycznych na żywych krainach
Avoved firmy Obsidian Entertainment ma na celu zapewnienie graczom ciągłych możliwości wyrażania siebie i eksploracji poprzez wielowarstwową, wielozakończeniową rozgrywkę. Reżyserka gry Carrie Patel podkreśla, że każda decyzja, niezależnie od tego, jak pozornie mała, ma wpływ na ogólny wątek narracji.„Chodzi o zapewnienie graczom ciągłych możliwości kształtowania swoich doświadczeń” – wyjaśnia Patel. „Gra zachęca graczy, aby zwracali uwagę na swoje wybory i zadawali sobie pytanie: «Kiedy jestem zaangażowany? Kiedy jestem ciekawy? Kiedy tracę zainteresowanie? Co sprawia, że inwestuję?»”
Patel zauważa, że na wyniki w Avowed bezpośrednio wpływają odkrycia gracza w bogatym w szczegóły świecie Eora, szczególnie w politycznie obciążonym regionie The Living Lands. „Naprawdę podobało mi się łączenie historii łączących te dwa światy” – dodaje.
Gracze wcielają się w wysłannika Imperium Aedyran, którego zadaniem jest zbadanie tajemniczej duchowej plagi przy jednoczesnej realizacji własnych ambicji politycznych. „Znaczące odgrywanie ról polega na zapewnieniu graczom wciągającej zawartości, w którą mogą się zagłębić” – wyjaśnia Patel. „Chodzi o to, kim chcesz być na tym świecie i jak wydarzenia w grze pozwalają ci to wyrazić.”
Oprócz skomplikowanej mechaniki RPG, Avowed oferuje strategiczną walkę, która płynnie łączy magię, broń białą i palną. „Różnorodne umiejętności i kombinacje broni zapewniają wyjątkowe wrażenia przy każdej rozgrywce” – podkreśla Patel.
Co więcej, Patel potwierdza IGN, że gra może pochwalić się wieloma zakończeniami, każde z wieloma odmianami. „Mamy dwucyfrową liczbę slajdów końcowych i możliwych jest wiele różnych kombinacji” – ujawnia. „Zgodnie ze stylem Obsidianu zakończenie jest bezpośrednim odzwierciedleniem twoich wyborów w trakcie gry, ukształtowanych przez napotkaną zawartość i twoje działania w niej.”