Il direttore del gioco di Avowed offre uno sguardo dettagliato all'intricato design del gioco, promettendo un'esperienza ricca e sfaccettata prima della sua uscita prevista per il 2025.
Dichiarato: un'immersione profonda nel gameplay complesso e nei finali multipli
Navigando negli intrighi politici nelle terre viventi
Avowed di Obsidian Entertainment mira a fornire ai giocatori costanti opportunità di espressione personale ed esplorazione attraverso il suo gameplay profondamente stratificato e multi-finale. La direttrice del gioco Carrie Patel sottolinea che ogni decisione, non importa quanto apparentemente piccola, contribuisce all'arco narrativo complessivo."Si tratta di fornire ai giocatori opportunità costanti per modellare la propria esperienza", spiega Patel. "Il gioco incoraggia i giocatori a essere consapevoli delle proprie scelte, chiedendosi: 'Quando sono fidanzato? Quando sono curioso? Quando sto perdendo interesse? Cosa mi tiene coinvolto?'"
Patel nota che i risultati in Avowed sono direttamente influenzati dalle scoperte del giocatore nel mondo riccamente dettagliato di Eora, in particolare nella regione politicamente carica di The Living Lands. "Mi è davvero piaciuto intrecciare le trame che collegano questi due mondi", aggiunge.
I giocatori assumono il ruolo di un inviato dell'Impero Aedyrano, incaricato di indagare su una misteriosa piaga spirituale e allo stesso tempo di perseguire le proprie ambizioni politiche. "Il gioco di ruolo significativo deriva dal fornire ai giocatori contenuti coinvolgenti in cui approfondire", spiega Patel. "Riguarda chi vuoi essere in questo mondo e come gli eventi del gioco ti permettono di esprimerlo."
Oltre alle intricate meccaniche dei giochi di ruolo, Avowed presenta un combattimento strategico che fonde perfettamente magia, armi da mischia e armi da fuoco. "Le diverse abilità e combinazioni di armi garantiscono un'esperienza unica ad ogni partita", sottolinea Patel.
Inoltre, Patel conferma a IGN che il gioco vanta numerosi finali, ciascuno con una moltitudine di variazioni. "Abbiamo un numero di diapositive finali a due cifre e sono possibili molte combinazioni diverse", rivela. "Fedele allo stile di Obsidian, il tuo finale è un riflesso diretto delle tue scelte durante il gioco, modellato dal contenuto che hai incontrato e dalle tue azioni al suo interno."