2XKO Alpha Playtest Geri Bildirimleri Ciddi Şekilde Dikkate Alındı

Author: Olivia Nov 17,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

2XKO'nun Alpha Lab Playtest'i yalnızca 4 gündür yayında ve şimdiden tonlarca geri bildirim aldı. 2XKO'nun bu endişeleri nasıl gidermeyi planladığı hakkında daha fazla bilgi edinmek için okumaya devam edin.

2XKO, Oynanış Testi Geri Bildirimlerine Dayalı Olarak Oynanışı İyileştirecekOyuncular Evcilleştirilmiş Kombinasyonlar ve Geliştirilmiş Eğitim Modu Çağrısında Bulundu

2XKO'nun yöneticisi Shaun Rivera, Twitter(X), devam eden Alpha Lab Playtest sırasında toplanan oyuncu geri bildirimlerine dayanarak yakında çıkacak olan dövüş oyununda ayarlamalar yaptıklarını duyuracak.

Oyunun League of Legends IP'si göz önüne alındığında, oyun testi geniş bir oyuncu kitlesinin ilgisini çekti. Bu oyuncular da karşılığında geri bildirimde bulundular ve bazı yıkıcı komboların çevrimiçi kliplerini sağladılar; bu kombolar çoğu kişinin adaletsiz olduğunu düşünüyor.

"Birçok kişinin Alpha Lab'da erken uygulama yapmasından heyecan duymamızın nedenlerinden biri Rivera, tweetinde şunları yazdı: Bir antrenman modunun mevcut olmasını sağlamanın yanı sıra, oyuncuların işleri nasıl tamamen açtığını görmekti. Ve bunu yaptılar. Aslında çatlak o kadar genişti ki, oyuncular sonsuz kombinasyonları bir araya getirerek rakiplerle etkili bir şekilde hokkabazlık yapabildiler. Etiket mekaniği ile birleştiğinde, bu kombolar çok uzun süreler boyunca sürebilir ve rakiplerin çok az kontrole sahip olmasına veya hiç kontrole sahip olmamasına neden olabilir.

Rivera bu komboları övdü ve onları "gerçekten yaratıcı" olarak nitelendirdi, ancak aynı zamanda "süper uzun sürelerin" de olduğunu vurguladı. sıfıra düşük etki istenmeyen bir durumdur."

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Oyuncuların bekleyebileceği en önemli değişikliklerden biri, Touch of Death'in sıklığının azalmasıdır. veya bir rakibi tam sağlıktan nakavt edebilecek anında öldürme kombinasyonları. Geliştiriciler oyunun hızlı ve patlayıcı doğasını korumayı hedeflerken aynı zamanda maçların dengeli ve ilgi çekici kalmasını da istiyorlar.

Rivera, TOD'lara yol açan mevcut kombinasyonlardan bazılarının "beklendiğini" kabul etti. Ancak sorunu daha iyi anlamak için ekibin oyuncuların geri bildirimlerini dinlediğini ve oynanış verilerini analiz ettiğini vurguladı. Rivera, TOD'ların önemli beceri ve kaynak gerektiren olağanüstü sonuçlar olması gerektiğini açıkladı.

Aşırı kombinasyonlarla ilgili endişelerin yanı sıra, 2XKO'nun Eğitim Modu da eleştirilere hedef oldu. Oyuncular, oyunu öğrenmenin oldukça kolay olduğunu ancak karmaşıklıklarında ustalaşmanın farklı bir zorluk sunduğunu belirtti. Oyun testinde beceriye dayalı eşleştirmenin olmayışı bu sorunu daha da kötüleştirdi ve çoğu zaman deneyimsiz oyuncular ile tecrübeli tecrübeli oyuncuların karşı karşıya gelmesine neden oldu.

Profesyonel dövüş oyunu oyuncusu Christopher "NYChrisG" bile 2XKO'yu "herkese yönelik değil" olarak tanımladı ve onun karmaşık altı düğmeli giriş sistemi ve Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid ve BlazBlue: Cross Tag Battle gibi oyunları anımsatan oynanış.

Eleştirileri kabul eden Rivera şunları yazdı: "Oyuncuları oyuna daha kolay dahil etmek için insanların Eğitimimizden çok daha fazlasını görmek istediklerine dair geri bildirimler duydum. Bu sürüm kaba bir geçiş, bu yüzden lütfen gelişmesini bekleyin. gelecekte önemli ölçüde."

Geliştiriciler aktif olarak 2XKO'yu geliştirmeye çalışıyorlar; bu, bir eğitim ekibi üyesinin oyunun Eğitimini iyileştirme konusunda oyunculardan geri bildirim istediği yakın tarihli bir Reddit gönderisinin de gösterdiği gibi Mod. Oyuncular, Guilty Gear Strive ve Street Fighter 6'ya benzer bir eğitim yapısı benimsemek, temel kombinasyonların ötesinde daha derinlemesine eğitim sunmak ve çerçeve verileri gibi karmaşık kavramları kapsayan gelişmiş bir eğitim sunmak gibi önerilerle yanıt verdi.

2XKO Oyuncular Geribildirimlere Karşı Hevesli Kalıyorlar

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Bu ​​eleştirilerin ötesinde, ancak birçok oyuncu dövüş oyunundan keyif alıyor gibi görünüyor. William "Leffen" Hjelte gibi bazı profesyonel dövüş oyunu oyuncuları, "19 saat boyunca 2XKO yayın yaptığını" bile belirtti. Oyun, Twitch'te binlerce izleyiciyi topladı ve oyun testinin ilk gününde şaşırtıcı bir şekilde 60.425'e ulaştı.

Oyun hala kapalı alfa aşamasında ve görünürde onaylanmış bir çıkış tarihi yok. Kuşkusuz düzeltilmesi gereken pürüzleri var, ancak etkileyici Twitch izleyiciliği ve oyuncu geri bildirimlerinin zenginliği göz önüne alındığında, büyük bir potansiyelin güçlü bir göstergesi ve çevresinde halihazırda oluşan tutkulu bir topluluk var.

Tadını çıkarmak istiyorum 2XKO'nun Alfa Laboratuvarı Oyun Testi mi? Nasıl kaydolacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleye göz atın!