Alpha Lab Playtest ของ 2XKO เปิดให้ใช้งานเพียง 4 วันเท่านั้น และได้รับการตอบรับมากมายแล้ว อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมว่า 2XKO วางแผนที่จะจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร
2XKO ปรับปรุงการเล่นเกมโดยอิงจากผลตอบรับการทดสอบการเล่นที่ผู้เล่นเรียกร้องให้ใช้คอมโบที่เชื่องและโหมดการฝึกสอนที่ได้รับการปรับปรุง
Shaun Rivera ผู้อำนวยการของ 2XKO ได้ดำเนินการ Twitter(X) เพื่อประกาศว่าพวกเขากำลังทำการปรับเปลี่ยนเกมต่อสู้ที่กำลังจะมาถึงตามคำติชมของผู้เล่นที่รวบรวมระหว่างการทดสอบ Alpha Lab Playtest ที่กำลังดำเนินอยู่
เมื่อพิจารณาจาก IP ของเกม League of Legends การทดสอบการเล่นจึงดึงดูดฐานผู้เล่นจำนวนมาก ในทางกลับกัน ผู้เล่นเหล่านี้ได้ให้ข้อเสนอแนะและคลิปออนไลน์เกี่ยวกับคอมโบทำลายล้าง—คอมโบที่หลายคนมองว่าไม่ยุติธรรมเกินไป
"หนึ่งในเหตุผลที่เรารู้สึกตื่นเต้นที่คนจำนวนมากได้สัมผัส Alpha Lab ก่อนใคร พร้อมกับทำให้แน่ใจว่าโหมดการฝึกซ้อมพร้อมใช้งานคือการดูว่าผู้เล่นถอดรหัสสิ่งต่าง ๆ ได้อย่างไร” ริเวร่าเขียนในทวีตของเขา และพวกเขาก็ทำมันแตก รอยแตกนั้นกว้างมาก ที่จริงแล้ว ผู้เล่นสามารถต่อคอมโบได้ไม่รู้จบ เพื่อจัดการกับคู่ต่อสู้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ เมื่อรวมเข้ากับกลไกแท็กแล้ว คอมโบเหล่านี้สามารถคงอยู่ได้เป็นระยะเวลานานเกินไป ทำให้คู่ต่อสู้ควบคุมอะไรไม่ได้เลย
ริเวร่าชื่นชมคอมโบเหล่านี้และเรียกพวกมันว่า "สร้างสรรค์จริงๆ" แต่เขายังเน้นย้ำว่า "ระยะเวลาที่ยาวนานมากของ หน่วยงานระดับต่ำถึงศูนย์เป็นสิ่งที่ไม่พึงปรารถนา"
หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงสำคัญที่ผู้เล่นคาดหวังได้คือการลดความถี่ของ Touch of Death หรือคอมโบฆ่าทันทีที่สามารถโค่นคู่ต่อสู้จากพลังชีวิตเต็มได้ ในขณะที่ผู้พัฒนาตั้งเป้าที่จะรักษาลักษณะที่ดำเนินไปอย่างรวดเร็วและดุเดือดของเกม พวกเขายังต้องการให้แน่ใจว่าการแข่งขันยังคงมีความสมดุลและน่าดึงดูด
ริเวร่ารับทราบว่าคอมโบบางส่วนที่มีอยู่ในปัจจุบันซึ่งนำไปสู่ TOD นั้น "คาดหวัง" อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าทีมงานกำลังรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นและวิเคราะห์ข้อมูลการเล่นเกมเพื่อให้เข้าใจปัญหาได้ดีขึ้น ริเวร่าชี้แจงว่า TOD ควรเป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งต้องใช้ทักษะและทรัพยากรที่สำคัญในการดึงออกมา
นอกเหนือจากความกังวลเกี่ยวกับคอมโบที่มากเกินไป โหมดการฝึกสอนของ 2XKO ยังได้รับคำวิจารณ์อีกด้วย ผู้เล่นตั้งข้อสังเกตว่าแม้ว่าเกมจะค่อนข้างง่ายในการเรียนรู้ แต่การเรียนรู้ความซับซ้อนของเกมนั้นทำให้เกิดความท้าทายที่แตกต่างออกไป การไม่มีการจับคู่ตามทักษะในการทดสอบการเล่นทำให้ปัญหานี้รุนแรงขึ้น โดยมักจะทำให้ผู้เล่นที่ไม่มีประสบการณ์ต้องเจอกับทหารผ่านศึกที่มากประสบการณ์
ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพ Christopher "NYChrisG" ถึงกับอธิบาย 2XKO ว่า "ไม่ได้มีไว้สำหรับทุกคน" โดยอ้างถึง ระบบอินพุตหกปุ่มที่ซับซ้อนและรูปแบบการเล่นชวนให้นึกถึงหากไม่ซับซ้อนไปกว่าเกมอย่าง Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid และ BlazBlue: Cross Tag Battle
เพื่อรับทราบคำวิพากษ์วิจารณ์ดังกล่าว Rivera เขียนว่า "ฉันได้ยินข้อเสนอแนะที่ผู้คนต้องการเห็นมากขึ้นจากการฝึกสอนของเรา เพื่อให้ผู้เล่นเข้าสู่เกมได้ง่ายขึ้น เวอร์ชันนี้เป็นการส่งผ่านคร่าวๆ ดังนั้นโปรดคาดหวังให้ปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้น อย่างมีนัยสำคัญในอนาคต"
ผู้พัฒนากำลังพยายามปรับปรุง 2XKO อย่างแข็งขัน ดังเห็นได้จากโพสต์ Reddit ล่าสุดที่สมาชิกในทีมฝึกสอนขอความคิดเห็นจากผู้เล่นเกี่ยวกับการปรับปรุงโหมดการฝึกสอนของเกม ผู้เล่นได้ตอบกลับด้วยข้อเสนอแนะ เช่น การใช้โครงสร้างการฝึกสอนที่คล้ายกับ Guilty Gear Strive และ Street Fighter 6 ที่ให้การฝึกเชิงลึกมากกว่าคอมโบพื้นฐาน และการแนะนำการฝึกสอนขั้นสูงที่ครอบคลุมแนวคิดที่ซับซ้อน เช่น ข้อมูลเฟรม
2XKO ผู้เล่นยังคงกระตือรือร้นท่ามกลางเสียงตอบรับ
อย่างไรก็ตาม นอกเหนือจากคำวิพากษ์วิจารณ์เหล่านี้แล้ว ยังมีอีกหลายคน ดูเหมือนว่าผู้เล่นจะเพลิดเพลินกับเกมต่อสู้ ผู้เล่นเกมต่อสู้มืออาชีพบางคนเช่น William "Leffen" Hjelte ถึงกับตั้งข้อสังเกตว่าเขา "สตรีม 2XKO ติดต่อกัน 19 ชั่วโมง" บน Twitch เกมดังกล่าวมีผู้ชมหลายพันคน โดยมีจำนวนผู้ชมสูงสุดถึง 60,425 คนในช่วงวันแรกของการทดสอบการเล่น
เกมดังกล่าวยังอยู่ในช่วงอัลฟ่าแบบปิดโดยไม่มีกำหนดวันวางจำหน่ายที่ได้รับการยืนยัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่ามีขอบที่หยาบกร้าน แต่ด้วยจำนวนผู้ชม Twitch ที่น่าประทับใจและผลตอบรับจากผู้เล่นมากมาย จึงเป็นข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนถึงศักยภาพที่ยอดเยี่ยมและชุมชนที่กระตือรือร้นได้ก่อตัวขึ้นแล้ว
อยากลองชิม การทดสอบการเล่น Alpha Lab ของ 2XKO? อ่านบทความด้านล่างเพื่อเรียนรู้วิธีการลงทะเบียน!