2XKO ၏ Alpha Lab Playtest ကို တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်မှာ 4 ရက်သာရှိသေးပြီး တုံ့ပြန်ချက်များစွာ လက်ခံရရှိထားပြီးဖြစ်သည်။ အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို 2XKO ကမည်ကဲ့သို့ဖြေရှင်းရန်စီစဉ်ထားကြောင်းကို ဆက်လက်လေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Playtest FeedbackPlayers Call for Tamed Combos and Enhanced Tutorial Mode
2XKO ၏ ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera မှ 2XKO ၏ ဒါရိုက်တာ Shaun Rivera က ခေါ်ဆောင်သွားသည် Twitter(X) သည် ၎င်း၏ဆက်လက်လုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် စုစည်းထားသော ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်အပေါ်အခြေခံ၍ ၎င်း၏ လာမည့်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအား ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပြုလုပ်နေကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ Alpha Lab Playtest ။
ဂိမ်း၏ League of Legends IP ဖြင့်၊ အဖွင့်စမ်းသပ်မှုသည် ကြီးမားသောကစားသမားအခြေခံကို ဆွဲဆောင်ခဲ့သည်။ တစ်ဖန် ဤကစားသမားများသည် ဆိုးရွားလွန်းသော ကွန်ဘိုများ—အများအပြားက မတရားဟု ယူဆကြသည့် ကွန်ဘိုများ၏ အွန်လိုင်းတွင် တုံ့ပြန်ချက်များနှင့် ဗီဒီယိုဖိုင်များကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။
"Alpha Lab တွင် လူများစွာကို စောစောစီးစီးရရန် ကျွန်ုပ်တို့ စိတ်လှုပ်ရှားခဲ့ရသည့် အကြောင်းရင်းတစ်ခုမှာ၊ လေ့ကျင့်ရေးမုဒ်ကို ရရှိစေရေးနဲ့အတူ ကစားသမားတွေက အရာတွေကို ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် အက်ကွဲအောင် ဘယ်လိုနည်းလမ်းတွေနဲ့ မြင်နိုင်လဲဆိုတာကို Rivera က သူ့ရဲ့တွစ်တာမှာ ရေးသားခဲ့ပါတယ်။ ပြီး တော့ ကွဲ ပြား ကြ ပါ တယ်။ အက်ကြောင်းသည် ကျယ်ပြောလှသည်၊ အမှန်မှာ၊ ကစားသမားများသည် ပြိုင်ဘက်များကို ထိထိရောက်ရောက် ချေမှုန်းရန် အဆုံးမဲ့ combo များကို ပေါင်းစည်းနိုင်ခဲ့သည်။ tag mechanic နှင့် ပေါင်းစပ်လိုက်သော ပေါင်းစပ်မှုများသည် အချိန်အကြာကြီး ကြာရှည်နိုင်ပြီး ပြိုင်ဘက်များကို ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းမရှိပေ။
Rivera သည် အဆိုပါ combos များကို ချီးကျူးပြီး ၎င်းတို့ကို "တကယ် ဖန်တီးမှု" ဟုခေါ်တွင်သော်လည်း "အလွန်ကြာရှည်သည်" ကိုလည်း အလေးပေးပြောကြားခဲ့ပါသည်။ low-to-zero Agency တွေဖြစ်ပါတယ်။ မလိုလားအပ်သော။"
ကစားသမားများမျှော်လင့်နိုင်သည့် အဓိကပြောင်းလဲမှုများထဲမှတစ်ခုမှာ Touch of Death ၏ကြိမ်နှုန်းကို လျှော့ချခြင်း သို့မဟုတ် KO လုပ်နိုင်သော ချက်ခြင်းသတ်နိုင်သော ပေါင်းစပ်မှုဖြစ်သည်။ ကျန်းမာရေး ပြည့်ဝသော ပြိုင်ဘက်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ဂိမ်း၏အရှိန်အဟုန်ပြင်းပြင်းနှင့် ပေါက်ကွဲထွက်တတ်သောသဘောသဘာဝကို ထိန်းသိမ်းထားရန် ရည်မှန်းထားသော်လည်း ပွဲစဉ်များသည် ဟန်ချက်ညီပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိနေစေရန်လည်း လိုလားကြသည်။
TODs သို့ ဦးတည်နေသော လက်ရှိရှိပြီးသား combo အချို့ကို "မျှော်လင့်ထားသည်" ဟု Rivera မှ အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ သို့သော်လည်း အသင်းသည် ကစားသမားများ၏ အကြံပြုချက်များကို နားထောင်ပြီး ပြဿနာကို ပိုမိုနားလည်ရန် ဂိမ်းဒေတာကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Rivera က TOD များသည် သိသာထင်ရှားသော ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အရင်းအမြစ်များကို ထုတ်ယူရန် လိုအပ်သည့် ထူးခြားသည့်ရလဒ်များဖြစ်သင့်ကြောင်း ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်။
အလွန်အကျွံ combos များနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများအပြင် 2XKO ၏ ကျူတိုရီရယ်မုဒ်တွင်လည်း ဝေဖန်မှုများ ထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည် ကောက်ယူရန် အတော်လေး လွယ်ကူသော်လည်း၊ ၎င်း၏ ရှုပ်ထွေးမှုများကို ကျွမ်းကျင်အောင် ပြုလုပ်ခြင်းသည် မတူညီသော စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်ကြောင်း ကစားသမားများက မှတ်ချက်ပြုထားသည်။ Playtest တွင် ကျွမ်းကျင်မှုအခြေခံ ယှဉ်ပြိုင်မှု မရှိခြင်းက ဤပြဿနာကို ပိုမိုဆိုးရွားစေခဲ့ပြီး အတွေ့အကြုံမရှိသော ကစားသမားများအား အတွေ့အကြုံရင့် စစ်ပြန်များနှင့် မကြာခဏ အပြစ်တင်ခဲ့သည်။
ပရော်ဖက်ရှင်နယ် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူ Christopher "NYChrisG" က 2XKO ကို "လူတိုင်းအတွက် မရည်ရွယ်ပါ" ဟုပင် ဖော်ပြခဲ့သည်။ ရှုပ်ထွေးသော ခလုတ်ခြောက်ခု ထည့်သွင်းစနစ်နှင့် Marvel vs ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များထက် ပိုမိုရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါက အမှတ်ရစေမည့် ဂိမ်းကစားနည်း။ Capcom- Infinite၊ Power Rangers- Battle for the Grid နှင့် BlazBlue- Cross Tag Battle။
ဝေဖန်မှုကို အသိအမှတ်ပြုတဲ့အနေနဲ့ Rivera က "လူတွေဟာ ဂိမ်းပေါ်တင်တဲ့ကစားသမားတွေကို ပိုလွယ်ကူစေဖို့အတွက် ကျွန်တော်တို့ရဲ့ Tutorial ကနေ နောက်ထပ်အများကြီးတွေ့ချင်တယ်ဆိုတဲ့ အကြံပြုချက်တွေကို ကြားခဲ့ရပါတယ်။ ဒီဗားရှင်းက ကြမ်းတမ်းတဲ့အတွက် ပိုကောင်းလာမယ်လို့ မျှော်လင့်ပါတယ်။ အနာဂတ်တွင် သိသာထင်ရှားစွာ။"
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် မကြာသေးမီက Reddit ပို့စ်တစ်ခုမှ သက်သေပြထားသည့်အတိုင်း ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် 2XKO ကို မြှင့်တင်ရန် တက်ကြွစွာကြိုးပမ်းနေပါသည်။ ဂိမ်း၏ ကျူတိုရီရယ်မုဒ်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေရန်။ ကစားသမားများသည် Guilty Gear Strive နှင့် Street Fighter 6 တို့နှင့် ဆင်တူသော ကျူတိုရီရယ်ပုံစံကို လက်ခံခြင်း၊ အခြေခံ ပေါင်းစပ်မှုများထက် ပိုမိုနက်ရှိုင်းစွာ လေ့ကျင့်ပေးခြင်းနှင့် frame data ကဲ့သို့သော ရှုပ်ထွေးသော သဘောတရားများပါဝင်သော အဆင့်မြင့် သင်ခန်းစာကို မိတ်ဆက်ပေးခြင်းကဲ့သို့သော အကြံပြုချက်များကို တုံ့ပြန်ခဲ့ပါသည်။
2XKO ကစားသမားများကြားတွင် စိတ်အားထက်သန်နေကြဆဲဖြစ်သည်။ တုံ့ပြန်ချက်
ဤဝေဖန်မှုများအပြင် ကစားသမားများစွာသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကို နှစ်သက်နေပုံရသည်။ William "Leffen" Hjelte ကဲ့သို့သော တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းကစားသူအချို့က "2XKO" ကို 19 နာရီဆက်တိုက် တိုက်ရိုက်ကြည့်ရှုခဲ့ကြောင်း မှတ်ချက်ချခဲ့သည်။ Twitch တွင်၊ ဂိမ်းသည် ကြည့်ရှုသူထောင်ပေါင်းများစွာကို ဖမ်းစားနိုင်ခဲ့ပြီး စမ်းသပ်မှု၏ပထမနေ့တွင် ကြည့်ရှုသူ 60,425 အထိ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
ဂိမ်းသည် အတည်မပြုနိုင်သည့်ရက်စွဲကို အတိအကျမသိရသေးဘဲ အယ်လ်ဖါပိတ်ဂိမ်းအဖြစ်ရှိနေဆဲဖြစ်သည်။ ၎င်းတွင် ကြမ်းတမ်းသော အနားသတ်များ ရှိနေသည်မှာ သေချာသော်လည်း ၎င်း၏ စွဲမက်ဖွယ် Twitch ကြည့်ရှုမှုနှင့် ကစားသမား တုံ့ပြန်မှု ကြွယ်ဝမှုကြောင့်၊ ၎င်းတွင် ကြီးမားသော အလားအလာနှင့် စိတ်အားထက်သန်သော အသိုက်အဝန်းကို ဖွဲ့စည်းထားပြီးဖြစ်ကြောင်း အခိုင်အမာ အရိပ်အယောင် ရှိပါသည်။
မြည်းစမ်းကြည့်ချင်ပါသည်။ 2XKO ၏ Alpha Lab Playtest? စာရင်းသွင်းနည်းကိုလေ့လာရန် အောက်ပါဆောင်းပါးကို ကြည့်ရှုပါ။