Opinie o testach alfa 2XKO wzięte pod uwagę poważnie

Author: Olivia Nov 17,2024

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Test Alpha Lab firmy 2XKO trwa dopiero od 4 dni, a już zebrał mnóstwo opinii. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o tym, jak 2XKO planuje rozwiązać te problemy.

2XKO udoskonali rozgrywkę w oparciu o opinie graczy z testów Wezwanie graczy do oswojonych kombinacji i ulepszonego trybu samouczka

Reżyser 2XKO, Shaun Rivera, zabrał się do Twitter(X) ogłasza, że ​​wprowadza zmiany w nadchodzącej bijatyce w oparciu o opinie graczy zebrane podczas trwającego testu Alpha Lab.

Biorąc pod uwagę adres IP gry League of Legends, testy przyciągnęły dużą bazę graczy. Ci gracze z kolei przekazali w Internecie opinie i klipy przedstawiające niszczycielskie kombinacje — kombinacje, które wielu uważa za zbyt niesprawiedliwe.

„Jednym z powodów, dla których tak bardzo cieszyliśmy się, że mnóstwo ludzi mogło wcześnie zapoznać się z Alpha Lab, Oprócz zapewnienia dostępności trybu treningowego, należało sprawdzić, w jaki sposób gracze rozwieją wszelkie wątpliwości” – napisał Rivera w swoim tweecie. I pęknij, że to zrobili. W rzeczywistości pęknięcie było tak szerokie, że gracze mogli łączyć ze sobą nieskończoną liczbę kombinacji, skutecznie żonglując przeciwnikami. W połączeniu z mechaniką tagowania, te kombinacje mogą trwać zbyt długo, pozostawiając przeciwników z niewielką lub żadną kontrolą.

Rivera pochwalił te kombinacje i nazwał je „naprawdę kreatywnymi”, ale podkreślił również, że „bardzo długie okresy niska do zera agencja jest niepożądana.”

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Jedną z kluczowych zmian, których mogą spodziewać się gracze, jest zmniejszenie częstotliwości Touch of Death, lub natychmiastowe kombinacje zabójstw, które mogą znokautować przeciwnika z pełnego zdrowia. Chociaż twórcy starają się zachować szybką i wybuchową naturę gry, chcą także zapewnić, że mecze pozostaną zrównoważone i wciągające.

Rivera przyznał, że „spodziewano się” niektórych z obecnie istniejących kombinacji prowadzących do TOD. Podkreślił jednak, że zespół słucha opinii graczy i analizuje dane dotyczące rozgrywki, aby lepiej zrozumieć problem. Rivera wyjaśnił, że TOD powinny dawać wyjątkowe rezultaty, wymagające znacznych umiejętności i zasobów.

Oprócz obaw związanych z nadmiernymi kombinacjami, tryb samouczka 2XKO również spotkał się z krytyką. Gracze zauważyli, że chociaż gra jest dość łatwa do opanowania, opanowanie jej złożoności stanowi inne wyzwanie. Brak dobierania graczy w oparciu o umiejętności w testach gry zaostrzył ten problem, często stawiając niedoświadczonych graczy przeciwko doświadczonym weteranom.

Profesjonalny gracz w bijatyki Christopher „NYChrisG” opisał nawet 2XKO jako „nieprzeznaczoną dla wszystkich”, powołując się na jej złożony system wprowadzania za pomocą sześciu przycisków i rozgrywka przypominająca, jeśli nie bardziej skomplikowana, tytuły takie jak Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid i BlazBlue: Cross Tag Battle.

W uznaniu krytyki Rivera napisał: „Słyszałem opinie, że ludzie chcą zobaczyć o wiele więcej z naszego samouczka, aby łatwiej wprowadzić graczy do gry. Ta wersja jest trudna, więc spodziewajcie się, że będzie lepsza znacząco w przyszłości.”

Programiści aktywnie starają się ulepszyć 2XKO, o czym świadczy niedawny post na Reddicie, w którym członek zespołu samouczków poprosił graczy o opinie na temat ulepszenia gry Tryb samouczka. Gracze odpowiedzieli sugestiami, takimi jak przyjęcie struktury samouczka podobnej do Guilty Gear Strive i Street Fighter 6, oferując bardziej dogłębne szkolenie poza podstawowymi kombinacjami oraz wprowadzenie zaawansowanego samouczka obejmującego złożone pojęcia, takie jak dane klatek.

2XKO Gracze pozostają entuzjastycznie nastawieni pomimo opinii

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration

Poza tym Jednak pomimo krytyki wielu graczy wydaje się czerpać przyjemność z walki. Niektórzy profesjonalni gracze w bijatyki, tacy jak William „Leffen” Hjelte, zauważyli nawet, że „streamował 2XKO bez przerwy przez 19 godzin”. Na Twitchu gra zgromadziła tysiące widzów, osiągając najwyższą liczbę 60 425 widzów pierwszego dnia testów.

Gra jest wciąż w fazie zamkniętej alfa i nie jest znana żadna potwierdzona data premiery. Bez wątpienia ma pewne trudności z dopracowaniem, ale biorąc pod uwagę imponującą oglądalność na Twitchu i bogactwo opinii graczy, wyraźnie widać, że ma ogromny potencjał i wokół niego tworzy się pełna pasji społeczność.

Chcesz posmakować tego Test Alpha Lab w 2XKO? Sprawdź poniższy artykuł, aby dowiedzieć się, jak się zarejestrować!