2XKO's Alpha Lab Playtest is nog maar 4 dagen live en heeft al heel veel feedback ontvangen. Lees verder voor meer informatie over hoe 2XKO deze problemen wil aanpakken.
2XKO verfijnt de gameplay op basis van Playtest-feedbackSpelers roepen op tot getemde combo's en verbeterde zelfstudiemodus
2XKO's directeur, Shaun Rivera, ging ermee aan de slag Twitter(X) kondigt aan dat ze aanpassingen maken aan de komende vechtgame op basis van spelersfeedback verzameld tijdens de lopende Alpha Lab Playtest.
Gezien de League of Legends IP van de game trok de playtest een grote spelersbasis. Deze spelers gaven op hun beurt feedback en clips online van een aantal verwoestende combo's - combo's die velen te oneerlijk vinden.
"Een van de redenen waarom we zo enthousiast waren dat een heleboel mensen al vroeg aan de slag gingen in Alpha Lab Naast het garanderen dat er een trainingsmodus beschikbaar was, moesten we kijken op welke manieren spelers dingen wijd open konden breken", schreef Rivera in zijn tweet. En dat deden ze. De scheur was zelfs zo breed dat spelers eindeloze combo's aan elkaar konden rijgen, waardoor ze effectief met tegenstanders konden jongleren. Gecombineerd met het tagmechanisme kunnen deze combo's lange tijd aanhouden, waardoor tegenstanders weinig tot geen controle hebben.
Rivera prees deze combo's en noemde ze "echt creatief", maar hij benadrukte ook dat "superlange perioden van low-to-zero agency is onwenselijk."
Een van de belangrijkste veranderingen die spelers kunnen verwachten is een vermindering van de frequentie van Touch of Death, of instant kill-combo's die een tegenstander vanuit volledige gezondheid kunnen uitschakelen. Hoewel de ontwikkelaars ernaar streven het snelle en explosieve karakter van de game te behouden, willen ze er ook voor zorgen dat wedstrijden evenwichtig en boeiend blijven.
Rivera erkende dat sommige van de momenteel bestaande combo's die tot TOD's leiden, "verwacht" waren. Hij benadrukte echter dat het team luistert naar feedback van spelers en gameplaygegevens analyseert om het probleem beter te begrijpen. Rivera verduidelijkte dat TOD's uitzonderlijke resultaten moeten zijn die aanzienlijke vaardigheden en middelen vereisen om te slagen.
Afgezien van zorgen over buitensporige combo's, heeft de Tutorial-modus van 2XKO ook kritiek gekregen. Spelers hebben opgemerkt dat, hoewel het spel vrij eenvoudig te begrijpen is, het beheersen van de complexiteit ervan een andere uitdaging vormt. De afwezigheid van op vaardigheden gebaseerde matchmaking in de playtest heeft dit probleem verergerd, waarbij onervaren spelers het vaak opnemen tegen doorgewinterde veteranen.
Professionele vechtspelspeler Christopher "NYChrisG" omschreef 2XKO zelfs als "niet voor iedereen bedoeld", daarbij verwijzend naar de complex invoersysteem met zes knoppen en gameplay die doet denken aan, zo niet ingewikkelder, dan titels als Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid en BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera erkende de kritiek en schreef: "Ik heb feedback gehoord dat mensen veel meer uit onze tutorial willen zien om spelers gemakkelijker aan het spel te laten wennen. Deze versie is een ruwe poging, dus verwacht dat deze verbetert aanzienlijk in de toekomst."
De ontwikkelaars proberen actief 2XKO te verbeteren, zoals blijkt uit een recente Reddit-post waarin een lid van het tutorialteam spelers om feedback vroeg over het verbeteren van de tutorial van de game Modus. Spelers hebben gereageerd met suggesties zoals het adopteren van een tutorialstructuur vergelijkbaar met Guilty Gear Strive en Street Fighter 6, het aanbieden van meer diepgaande training dan basiscombo's, en het introduceren van een geavanceerde tutorial over complexe concepten zoals framedata.
2XKO Spelers blijven enthousiast ondanks de feedback
Maar afgezien van deze kritiek, veel spelers lijken te genieten van het vechtspel. Sommige professionele vechtspelers, zoals William "Leffen" Hjelte, merkten zelfs op dat hij "19 uur aaneengesloten 2XKO streamde". Op Twitch heeft de game duizenden kijkers verzameld, met een piek van maar liefst 60.425 tijdens de eerste dag van de playtest.
De game bevindt zich nog steeds in gesloten alfa en er is geen bevestigde releasedatum in zicht. Het heeft ongetwijfeld wat ruwe kantjes die gladgestreken moeten worden, maar gezien het indrukwekkende Twitch-kijkerspubliek en de rijkdom aan feedback van spelers, is er een sterke indicatie van een groot potentieel en een gepassioneerde gemeenschap die zich er al omheen vormt.
Wil je een voorproefje krijgen van 2XKO's Alpha Lab-speeltest? Bekijk het onderstaande artikel voor informatie over hoe u zich kunt registreren!