O Alpha Lab Playtest do 2XKO está no ar há apenas 4 dias e já recebeu muitos comentários. Continue lendo para saber mais sobre como o 2XKO planeja resolver essas preocupações.
2XKO para refinar a jogabilidade com base no feedback do testeOs jogadores pedem combos domesticados e modo tutorial aprimorado
O diretor do 2XKO, Shaun Rivera, aproveitou Twitter(X) para anunciar que estão fazendo ajustes em seu próximo jogo de luta com base no feedback dos jogadores coletados durante o Alpha Lab Playtest em andamento.
Dado o IP do jogo League of Legends, o teste atraiu uma grande base de jogadores. Esses jogadores, por sua vez, forneceram feedback e clipes on-line de alguns combos devastadores - combos que muitos consideram injustos.
"Uma das razões pelas quais estávamos entusiasmados com o fato de muitas pessoas começarem a usar o Alpha Lab além de garantir que um modo de treinamento estivesse disponível, era ver como os jogadores abriam as coisas", escreveu Rivera em seu tweet. E eles conseguiram. A fenda era tão ampla, na verdade, que os jogadores eram capazes de encadear combos intermináveis, fazendo malabarismos eficazes com os oponentes. Combinados com a mecânica de tag, esses combos podem durar períodos excessivos, deixando os oponentes com pouco ou nenhum controle.
Rivera elogiou esses combos e os chamou de "realmente criativos", mas também enfatizou que "períodos superlongos de agência baixa a zero é indesejável."
Uma das principais mudanças que os jogadores podem esperar é uma redução na frequência do Toque da Morte, ou combos de morte instantânea que podem nocautear um oponente com saúde total. Embora os desenvolvedores pretendam manter a natureza explosiva e rápida do jogo, eles também querem garantir que as partidas permaneçam equilibradas e envolventes.
Rivera reconheceu que alguns dos combos atualmente existentes que levam a TODs eram "esperados". No entanto, ele enfatizou que a equipe está ouvindo o feedback dos jogadores e analisando os dados do jogo para entender melhor o problema. Rivera esclareceu que os TODs devem ser resultados excepcionais, exigindo habilidades e recursos significativos para serem executados.
Além das preocupações com combos excessivos, o Modo Tutorial do 2XKO também atraiu críticas. Os jogadores notaram que, embora o jogo seja bastante fácil de aprender, dominar suas complexidades apresenta um desafio diferente. A ausência de matchmaking baseado em habilidades no teste de jogo exacerbou esse problema, muitas vezes colocando jogadores inexperientes contra veteranos experientes.
O jogador profissional de jogos de luta Christopher "NYChrisG" até descreveu 2XKO como "não feito para todos", citando seu complexo sistema de entrada de seis botões e jogabilidade que lembra, se não mais intrincada, do que títulos como Marvel vs. Capcom: Infinite, Power Rangers: Battle for the Grid e BlazBlue: Cross Batalha de tags.
Reconhecendo as críticas, Rivera escreveu: "Ouvi comentários de que as pessoas querem ver muito mais do nosso Tutorial para integrar mais facilmente os jogadores ao jogo. Esta versão é um passe difícil, então, por favor, espere que melhore." significativamente no futuro."
Os desenvolvedores estão buscando ativamente melhorar o 2XKO, como evidenciado por uma postagem recente no Reddit, onde um membro da equipe do tutorial solicitou feedback dos jogadores sobre como melhorar o Modo Tutorial do jogo. Os jogadores responderam com sugestões como a adoção de uma estrutura de tutorial semelhante a Guilty Gear Strive e Street Fighter 6, oferecendo treinamento mais aprofundado além de combos básicos e introduzindo um tutorial avançado cobrindo conceitos complexos como dados de frames.
2XKO Os jogadores permanecem entusiasmados em meio ao feedback
Além dessas críticas, no entanto, muitos jogadores parecem estar gostando do jogo de luta. Alguns jogadores profissionais de luta, como William “Leffen” Hjelte, até notaram que ele “transmitiu 19 horas seguidas de 2XKO”. No Twitch, o jogo acumulou milhares de espectadores, chegando a impressionantes 60.425 durante o primeiro dia de teste.
O jogo ainda está em alfa fechado, sem data de lançamento confirmada à vista. Sem dúvida, há arestas a serem resolvidas, mas dada a impressionante audiência do Twitch e a riqueza de feedback dos jogadores, há uma forte indicação de um grande potencial e de uma comunidade apaixonada já se formando em torno dele.
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