2XKOs Alpha Lab Playtest ist erst seit 4 Tagen live und hat bereits jede Menge Feedback erhalten. Lesen Sie weiter, um mehr darüber zu erfahren, wie 2XKO diese Bedenken angehen will.
2XKO verfeinert das Gameplay basierend auf Playtest-FeedbackSpieler fordern gezähmte Combos und einen erweiterten Tutorial-Modus
2XKO-Direktor Shaun Rivera hat es sich zur Aufgabe gemacht Twitter(X) gibt bekannt, dass sie Anpassungen an ihrem kommenden Kampfspiel vornehmen, basierend auf dem Spieler-Feedback, das während des laufenden Alpha Lab Playtests gesammelt wurde.
Angesichts der League of Legends-IP des Spiels zog der Spieltest eine große Spielerbasis an. Diese Spieler wiederum stellten online Feedback und Clips zu einigen verheerenden Combos zur Verfügung – Combos, die viele für zu unfair halten.
„Einer der Gründe, warum wir uns darüber gefreut haben, dass eine Menge Leute Alpha Lab schon früh ausprobieren konnten.“ „Neben der Sicherstellung, dass ein Trainingsmodus verfügbar ist, ging es auch darum, zu sehen, wie die Spieler die Dinge auf den Kopf stellen“, schrieb Rivera in seinem Tweet. Und sie haben es geschafft. Der Spalt war tatsächlich so breit, dass die Spieler endlose Kombos aneinanderreihen und so effektiv mit ihren Gegnern jonglieren konnten. In Kombination mit der Tag-Mechanik können diese Combos übermäßig lange anhalten, so dass die Gegner kaum oder gar keine Kontrolle haben.
Rivera lobte diese Combos und nannte sie „wirklich kreativ“, betonte aber auch, dass sie „super lange Zeiträume“ hätten niedrige bis null Agenturwerte sind unerwünscht.“
Eine der wichtigsten Änderungen Spieler können mit einer Verringerung der Häufigkeit von Touch of Death oder sofortigen Tötungskombinationen rechnen, die einen Gegner bei voller Gesundheit KO schlagen könnten. Während die Entwickler darauf abzielen, den rasanten und explosiven Charakter des Spiels beizubehalten, möchten sie gleichzeitig sicherstellen, dass die Spiele ausgewogen und spannend bleiben.
Rivera räumte ein, dass einige der derzeit existierenden Kombinationen, die zu TODs führen, „erwartet“ wurden. Er betonte jedoch, dass das Team auf das Feedback der Spieler hört und Spieldaten analysiert, um das Problem besser zu verstehen. Rivera stellte klar, dass TODs außergewöhnliche Ergebnisse sein sollten, deren Umsetzung erhebliche Fähigkeiten und Ressourcen erfordert.
Abgesehen von Bedenken hinsichtlich übermäßiger Combos hat auch der Tutorial-Modus von 2XKO Kritik auf sich gezogen. Spieler haben festgestellt, dass das Spiel zwar recht einfach zu erlernen ist, die Beherrschung seiner Komplexität jedoch eine andere Herausforderung darstellt. Das Fehlen eines fähigkeitsbasierten Matchmakings im Spieltest hat dieses Problem verschärft, da oft unerfahrene Spieler gegen erfahrene Veteranen antreten.
Der professionelle Kampfspielspieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO sogar als „nicht für jeden gedacht“ und verwies darauf komplexes Sechs-Tasten-Eingabesystem und Gameplay, das an Titel wie Marvel vs. Capcom: Infinite und Power Rangers erinnert, wenn nicht sogar komplizierter: Battle for the Grid und BlazBlue: Cross Tag Battle.
Rivera würdigte die Kritik und schrieb: „Ich habe Rückmeldungen gehört, dass die Leute viel mehr von unserem Tutorial sehen möchten, um die Spieler leichter in das Spiel einzubinden. Diese Version ist ein grober Übergang, also erwarten Sie bitte eine Verbesserung.“ deutlich in der Zukunft.“
Die Entwickler sind aktiv bestrebt, 2XKO zu verbessern, wie aus einem aktuellen Reddit-Beitrag hervorgeht, in dem ein Tutorial-Teammitglied Spieler-Feedback zur Verbesserung des Spiels einholte Tutorial-Modus. Die Spieler haben mit Vorschlägen geantwortet, wie z. B. der Einführung einer Tutorialstruktur ähnlich wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6, der Bereitstellung eines tiefergehenden Trainings über die grundlegenden Combos hinaus und der Einführung eines fortgeschrittenen Tutorials, das komplexe Konzepte wie Rahmendaten abdeckt.
2XKO Die Spieler bleiben trotz des Feedbacks begeistert
Über diese Kritik hinaus jedoch Viele Spieler scheinen das Kampfspiel zu genießen. Einige professionelle Kampfspieler wie William „Leffen“ Hjelte bemerkten sogar, dass er „19 Stunden am Stück 2XKO gestreamt“ habe. Auf Twitch hat das Spiel Tausende von Zuschauern angehäuft und erreichte am ersten Tag des Spieltests einen Höchststand von unglaublichen 60.425.
Das Spiel befindet sich immer noch in der geschlossenen Alpha-Phase und es ist kein bestätigter Veröffentlichungstermin in Sicht. Zweifellos gibt es einige Ecken und Kanten, die ausgebügelt werden müssen, aber angesichts der beeindruckenden Twitch-Zuschauerzahl und der Fülle an Spieler-Feedback gibt es ein starkes Anzeichen dafür, dass großes Potenzial besteht und sich bereits eine leidenschaftliche Community um das Spiel herum gebildet hat.
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