Nakatutuwang balita para sa Final Fantasy VII Remake Fans! Ang kwento para sa Bahagi 3 ay kumpleto, at ang pag -unlad ay maayos na umuusad, ayon kay Director Hamduchi at tagagawa na si Kitase sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam. Sumisid tayo sa kung ano ang ibig sabihin nito para sa mataas na inaasahang konklusyon ng trilogy.
Ang pangunahing senaryo ng Final Fantasy VII Part 3 ay kumpleto
Pag -unlad sa iskedyul, walang inaasahan na pagkaantala
Larawan mula sa Famitsu
Sa isang pakikipanayam sa Fonditsu, bago ang paglabas ng PC ng Final Fantasy VII Rebirth , ang prodyuser na si Yoshinori Kitase at direktor na si Naoki Hamaguchi ay nagsiwalat na ang pag -unlad sa ikatlong pamagat ay nasa track at ang pangunahing linya ng kuwento ay natapos. Kinumpirma ng Hamaguchi na ang proyekto ay nagpapatuloy nang walang mga pagkaantala, na nagtatayo sa momentum mula sa pagkumpleto ng Rebirth . Sinabi niya, "Kami ay sumusulong nang walang anumang pagkaantala mula sa iskedyul na pinlano namin kapag inilunsad namin ang muling paggawa ng proyekto, kaya inaasahan namin na inaasahan mo ito."
Nauna nang inihayag ni Kitase ang pagkumpleto ng pangunahing senaryo ng ikatlong laro bago ang paglunsad ng PlayStation 5 ng Rebirth noong Pebrero 2024, na binabanggit ang ilang buli ay kinakailangan pa rin. Kinumpirma na niya ngayon ang pagkumpleto nito, na nagpapahayag ng kasiyahan sa resulta. Ipinaliwanag niya, "Ibinigay ko ito [ang pagsulat ng kwento] kay Nomura (FF7 Rebirth Creative Director, Tetsuya Nomura) bilang araling -bahay upang tapusin ang proyekto ng muling paggawa, habang iginagalang ang orihinal at nagbibigay ng kasiyahan na hindi nadama sa orihinal. Iyon ay sa wakas ay nakumpleto sa pagtatapos ng taon, at ang senaryo para sa ikatlong pag -install ay nakumpleto doon." Tiwala siya sa konklusyon na ito ay masiyahan ang mga tagahanga.
Paunang mga alalahanin tungkol sa pagtanggap ng Rebirth
Ang Final Fantasy VII Rebirth , na inilabas noong unang bahagi ng 2024, ay sinalubong ng malawak na kritikal na pag -amin at positibong puna ng player. Gayunpaman, inamin nina Kitase at Hamaguchi sa mga paunang alalahanin tungkol sa pagtanggap nito kasunod ng tagumpay ng unang laro. Ibinahagi ni Kitase, "Nag -aalala ako tungkol sa kung paano ito sumasalamin sa mga manlalaro at mga tagahanga ng laro dahil ito ay muling paggawa at ang pangalawa sa isang trilogy," ngunit ang positibong tugon ay nagpapagaan sa mga alalahanin. Dagdag pa ni Hamaguchi, "Sa kahulugan na iyon, sa palagay ko nagawa namin ang aming trabaho sa paglikha ng isang magandang kapaligiran para sa ikatlong pag -install." Ang positibong pagtanggap na ito ay nagpalakas ng kumpiyansa ng koponan para sa pangwakas na pag -install.
Ang tagumpay ng laro ay maiugnay, sa bahagi, sa "diskarte na batay sa lohika na direktor." Sa isang hiwalay na pakikipanayam sa Automaton, ipinaliwanag niya ang isang patakaran sa pag -unlad na pinapahalagahan ang feedback ng manlalaro na nagpapabuti, sa halip na sumasalungat, ang pangkalahatang pangitain. Tulad ng isinalin ni Automaton, "Kung ang aming layunin ay A, at nakakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'Gusto ko B sa halip,' wala kaming magagawa tungkol dito dahil ito ay kagustuhan lamang ng isang tao. Gayunpaman, kung makakakuha tayo ng isang opinyon tulad ng 'Kung idinagdag mo rin ang B, hindi ba ito magiging mas mahusay?' Pagkatapos ay iisipin ko ang pagsasama nito, kung maaari. "
Ang pagtaas ng paglalaro ng PC
Tinalakay din ng mga nag -develop ang lumalagong katanyagan ng paglalaro ng PC. Kinilala ni Kitase ang takbo ng industriya, na napansin ang tumataas na mga gastos sa pag -unlad at ang pangangailangan upang maabot ang isang mas malawak na madla. Itinampok niya ang pandaigdigang pag -abot ng mga PC kumpara sa mga console, na nagsasabi, "Tulad ng para sa mga PC, walang mga hangganan, kaya sa palagay ko hindi maiiwasan na ang mga bersyon ng PC ay ilalabas upang payagan ang maraming tao na maglaro."
Ipinaliwanag ni Hamaguchi na inuna ng koponan ang isang mabilis na PC port ng Rebirth , na naglalayong isang mas mabilis na pag -ikot kaysa sa paglabas ng PC ng unang laro. Sinabi niya, "Pakiramdam ko ay ang daloy ng mga gumagamit ng laro sa mundo ay nagbago ng maraming doon. Iyon ang dahilan kung bakit nakatuon kami sa paggawa ng bersyon ng PC ng FFVII Rebirth na mas maikli kaysa sa panahon kung kailan pinakawalan ang bersyon ng PC ng FFVII remake."
Batay sa mga positibong karanasan sa unang dalawang pag -install, ang pangwakas na kabanata ng Final Fantasy VII remake trilogy ay lubos na inaasahan. Ang posibilidad ng isang mas mabilis na paglabas ng PC para sa Bahagi 3 ay kapana -panabik na balita para sa mga pandaigdigang tagahanga.
Ang Pangwakas na Pantasya VII Rebirth ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam at PlayStation 5. Ang Final Fantasy VII Remake ay magagamit sa PlayStation 5, PlayStation 4, at PC sa pamamagitan ng Steam.