ファイナルファンタジーVIIのリメイクファンのためのエキサイティングなニュース!最近のインタビューで、ハマグチ監督とプロデューサーのキターゼによると、パート3のストーリーは完全であり、開発はスムーズに進歩しています。これが非常に期待されている三部作の結論にとって何を意味するかを説明しましょう。
ファイナルファンタジーVIIパート3のメインシナリオは完了しました
スケジュールの開発、遅延は予想されません
ファミツからの画像
ファイナルファンタジーVII RebirthのPCリリースに先立つファミツとのインタビューで、プロデューサーのヨシノリキターゼと監督のhamaguchi監督は、3番目のタイトルの開発が軌道に乗っており、メインストーリーラインが確定していることを明らかにしました。 Hamaguchiは、再生の完了からの勢いに基づいて、プロジェクトが遅延なしで進行していることを確認しました。彼は、「リメイクプロジェクトを開始したときに計画したスケジュールから遅滞なく進歩しているので、あなたがそれを楽しみにしていることを願っています。」
Kitaseは以前、2024年2月にRebirthのPlayStation 5が発売される前に、3番目のゲームのメインシナリオの完成を発表しましたが、いくつかの研磨がまだ必要であると述べました。彼は現在、その完成を確認し、結果に満足を表明しています。彼は、「私はそれをノムラ(FF7の再生クリエイティブディレクター、Tetsuya namura)に宿題として、リメイクプロジェクトを締めくくり、オリジナルを尊重し、オリジナルで感じられなかった満足感を提供しました。彼はこの結論がファンを満足させると確信しています。
再生のレセプションに関する最初の懸念
2024年初頭にリリースされたFinal Fantasy VII Rebirthは、批判的な批評家とポジティブなプレーヤーのフィードバックが広範囲にわたって会った。しかし、キターゼとハマグチは、最初のゲームの成功に続くレセプションに関する最初の懸念を認めました。キターゼは、「それがリメイクであり、三部作の2番目のものだったので、それがプレーヤーやゲームファンとどのように共鳴するかを心配していました」と語りましたが、肯定的な反応はそれらの心配を軽減しました。浜口は、「その意味で、私たちは第3回のために良い雰囲気を作るという仕事をしたと思う」と付け加えました。この前向きなレセプションは、最終分割払いのチームの自信を高めました。
ゲームの成功は、部分的には、浜口監督の「論理ベースのアプローチ」に起因しています。オートマトンとの別のインタビューで、彼は全体的なビジョンと矛盾するのではなく、矛盾するプレーヤーのフィードバックを優先する開発ポリシーを説明しました。 Automatonが翻訳したように、「目標がAであり、「代わりにBが欲しい」などの意見が得られた場合、それについては何もできません。ただし、「Bも追加した場合、それはさらに良くならない」それから、可能であれば、それを取り入れることを考えます。」
PCゲームの台頭
開発者はまた、PCゲームの人気の高まりについても議論しました。キターゼは、開発コストの上昇とより多くの聴衆にリーチする必要性に注目して、業界の傾向を認めました。彼はコンソールと比較してPCのグローバルなリーチを強調し、「PCSに関しては境界がないので、より多くの人々がプレイできるようにPCバージョンがリリースされることは避けられないと思います」と述べています。
Hamaguchiは、チームがSwift PC Port of Rebirthを優先し、最初のゲームのPCリリースよりも速い転換を目指していると説明しました。彼は、「世界のゲームユーザーの流れが大きく変わったように感じます。そのため、FFVIIのPCバージョンのPCバージョンをFFVIIリメイクのPCバージョンがリリースされた期間よりも短くすることに焦点を合わせました。」
最初の2回の分割払いでの肯定的な経験に基づいて、ファイナルファンタジーVIIリメイクの3部作の最終章は非常に期待されています。パート3のPCリリースが高速でリリースされる可能性も、グローバルファンにとってエキサイティングなニュースです。
Final Fantasy VII Rebirthは、SteamとPlayStation 5を介してPCで利用できます。ファイナルファンタジーVIIリメイクは、 PlayStation 5、PlayStation 4、およびPCでSteamで入手できます。