FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

作者: Audrey Mar 14,2025

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利

最终幻想VII翻拍迷的令人振奋的消息!据Hamaguchi导演和制片人示意图在最近的一次采访中说,第3部分的故事是完整的,发展的进展顺利。让我们深入了解这对备受期待的三部曲结论意味着什么。

最终幻想VII第3部分的主要场景已经完成

按计划开发,没有预期的延误

FF7翻拍第3部分现在已经完整,从这里开始航行顺利来自Famitsu的图像

在对Famitsu的采访之前,在PC发布《最终幻想VII重生》之前,制片人Yoshinori Kitase和导演Naoki Hamaguchi透露,第三个标题的开发已步入正轨,主要故事情节最终确定。 Hamaguchi确认该项目正在没有延误,这是基于Rebirth完成的势头的基础。他说:“我们在启动重制项目时计划的时间表并没有延迟任何延迟,因此我们希望您期待它。”

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Kitase先前宣布完成第三款游戏的主要方案,然后在2024年2月Rebirth的PlayStation 5发布之前,仍需要提及一些抛光。他现在已经确认了它的完成,对结果表示满意。他解释说:“我把它(故事创作)交给了野村(FF7重生创意总监Tetsuya Nomura)作为作业,以结束重制项目,同时尊重原著并在原件中没有感觉到的满足感。最终在今年年底完成了,以及第三个成立的风景。”他相信这个结论将使粉丝满意。

对重生接待的最初担忧

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最终幻想VII重生于2024年初发行,并获得了广泛的好评和积极的球员反馈。但是,欺骗酶和哈马格奇(Hamaguchi)对第一场比赛成功后对其接待感到最初的担忧。 Kitase分享道:“我担心它会如何引起玩家和游戏迷的共鸣,因为这是翻拍,第二部是三部曲的重制,”但是积极的回应减轻了这些担忧。 Hamaguchi补充说:“从这个意义上讲,我认为我们已经为第三部分创造了良好的氛围而完成了工作。”这个积极的接待增强了团队对最后一期的信心。

该游戏的成功部分归因于导演Hamaguchi的“基于逻辑的方法”。在与Automaton的另一次采访中,他解释了一项开发政策,该政策优先考虑玩家反馈,而不是矛盾的,而不是与整体愿景相矛盾。正如Automaton翻译的那样:“如果我们的目标是a,并且我们会得到类似'我想要''的意见,我们不能对此做任何事情,因为这只是某人的偏爱。但是,如果我们有这样的意见,例如“如果您添加了B,也会更好吗?然后,如果可能的话,我会考虑将其合并。”

PC游戏的兴起

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开发人员还讨论了PC游戏的日益普及。 Kitase承认了行业趋势,并指出了发展成本的上升以及吸引更广泛的受众的需求。与控制台相比,他强调了PC的全球范围,并指出:“至于PC,没有边界,因此我认为不可避免的是PC版本将发布以允许更多人玩游戏。”

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Hamaguchi解释说,团队优先考虑重生的Swift PC港口,其目标是比第一款游戏的PC版本更快。他说:“我觉得世界上游戏用户的流量已经发生了很大变化。这就是为什么我们专注于使FFVII重生的PC版本短于PC版本的FFVII翻拍版本的时期。”

基于前两期的积极经验,最终幻想VII翻拍三部曲的最后一章是高度预期的。对于全球粉丝来说,更快的PC发布可能性也是令人兴奋的消息。

最终幻想VII重生现在可以通过Steam和PlayStation 5在PC上获得。《最终幻想VII》翻拍可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通过Steam提供。