FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

作者: Audrey Mar 14,2025

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利

最終幻想VII翻拍迷的令人振奮的消息!據Hamaguchi導演和製片人示意圖在最近的一次採訪中說,第3部分的故事是完整的,發展的進展順利。讓我們深入了解這對備受期待的三部曲結論意味著什麼。

最終幻想VII第3部分的主要場景已經完成

按計劃開發,沒有預期的延誤

FF7翻拍第3部分現在已經完整,從這裡開始航行順利來自Famitsu的圖像

在對Famitsu的採訪之前,在PC發布《最終幻想VII重生》之前,製片人Yoshinori Kitase和導演Naoki Hamaguchi透露,第三個標題的開發已步入正軌,主要故事情節最終確定。 Hamaguchi確認該項目正在沒有延誤,這是基於Rebirth完成的勢頭的基礎。他說:“我們在啟動重製項目時計劃的時間表並沒有延遲任何延遲,因此我們希望您期待它。”

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Kitase先前宣布完成第三款遊戲的主要方案,然後在2024年2月Rebirth的PlayStation 5發布之前,仍需要提及一些拋光。他現在已經確認了它的完成,對結果表示滿意。他解釋說:“我把它(故事創作)交給了野村(FF7重生創意總監Tetsuya Nomura)作為作業,以結束重製項目,同時尊重原著並在原件中沒有感覺到的滿足感。最終在今年年底完成了,以及第三個成立的風景。”他相信這個結論將使粉絲滿意。

對重生接待的最初擔憂

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最終幻想VII重生於2024年初發行,並獲得了廣泛的好評和積極的球員反饋。但是,欺騙酶和哈馬格奇(Hamaguchi)對第一場比賽成功後對其接待感到最初的擔憂。 Kitase分享道:“我擔心它會如何引起玩家和遊戲迷的共鳴,因為這是翻拍,第二部是三部曲的重製,”但是積極的回應減輕了這些擔憂。 Hamaguchi補充說:“從這個意義上講,我認為我們已經為第三部分創造了良好的氛圍而完成了工作。”這個積極的接待增強了團隊對最後一期的信心。

該遊戲的成功部分歸因於導演Hamaguchi的“基於邏輯的方法”。在與Automaton的另一次採訪中,他解釋了一項開發政策,該政策優先考慮玩家反饋,而不是矛盾的,而不是與整體願景相矛盾。正如Automaton翻譯的那樣:“如果我們的目標是a,並且我們會得到類似'我想要''的意見,我們不能對此做任何事情,因為這只是某人的偏愛。但是,如果我們有這樣的意見,例如“如果您添加了B,也會更好嗎?然後,如果可能的話,我會考慮將其合併。”

PC遊戲的興起

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開發人員還討論了PC遊戲的日益普及。 Kitase承認了行業趨勢,並指出了發展成本的上升以及吸引更廣泛的受眾的需求。與控制台相比,他強調了PC的全球範圍,並指出:“至於PC,沒有邊界,因此我認為不可避免的是PC版本將發布以允許更多人玩遊戲。”

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Hamaguchi解釋說,團隊優先考慮重生的Swift PC港口,其目標是比第一款遊戲的PC版本更快。他說:“我覺得世界上游戲用戶的流量已經發生了很大變化。這就是為什麼我們專注於使FFVII重生的PC版本短於PC版本的FFVII翻拍版本的時期。”

基於前兩期的積極經驗,最終幻想VII翻拍三部曲的最後一章是高度預期的。對於全球粉絲來說,更快的PC發布可能性也是令人興奮的消息。

最終幻想VII重生現在可以通過Steam和PlayStation 5在PC上獲得。《最終幻想VII》翻拍可在PlayStation 5,PlayStation 4和PC上通過Steam提供。