ข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ Final Fantasy VII Remake ! เรื่องราวสำหรับส่วนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์และการพัฒนากำลังดำเนินไปอย่างราบรื่นตามผู้อำนวยการ Hamaguchi และโปรดิวเซอร์ Kitase ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้ ลองดำน้ำในความหมายของข้อสรุปไตรภาคที่คาดการณ์ไว้สูง
สถานการณ์หลักของ Final Fantasy VII ตอนที่ 3 เสร็จสมบูรณ์แล้ว
การพัฒนาตามกำหนดเวลาไม่คาดว่าจะล่าช้า
ภาพจาก Famitsu
ในการให้สัมภาษณ์กับ Famitsu ก่อนหน้าการเปิดตัวพีซีของ Final Fantasy VII Rebirth โปรดิวเซอร์ Yoshinori Kitase และผู้กำกับ Naoki Hamaguchi เปิดเผยว่าการพัฒนาในชื่อที่สามกำลังดำเนินอยู่ Hamaguchi ยืนยันว่าโครงการกำลังดำเนินการโดยไม่มีความล่าช้าสร้างแรงผลักดันจากความสำเร็จของ Rebirth เขากล่าวว่า "เรากำลังดำเนินไปโดยไม่ล่าช้าจากตารางเวลาที่เราวางแผนไว้เมื่อเราเปิดตัวโครงการรีเมคดังนั้นเราหวังว่าคุณจะรอคอยมัน"
ก่อนหน้านี้ Kitase ประกาศความสำเร็จของสถานการณ์หลักของเกมที่สามก่อนที่จะเปิดตัว PlayStation 5 ของ Rebirth ในเดือนกุมภาพันธ์ 2567 โดยกล่าวถึงการขัดบางอย่างยังคงเป็นสิ่งจำเป็น ตอนนี้เขาได้รับการยืนยันความสำเร็จโดยแสดงความพึงพอใจกับผลลัพธ์ เขาอธิบายว่า "ฉันมอบ [การเขียนเรื่องราว] ให้กับ Nomura (ผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ FF7 Rebirth, Tetsuya Nomura) เพื่อทำการบ้านเพื่อสรุปโครงการ remake ในขณะที่เคารพต้นฉบับและให้ความรู้สึกพึงพอใจที่ไม่ได้รับในต้นฉบับ เขามั่นใจว่าข้อสรุปนี้จะทำให้แฟน ๆ พอใจ
ข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับของ Rebirth
Final Fantasy VII Rebirth ซึ่งเปิดตัวในต้นปี 2567 ได้พบกับเสียงไชโยโห่ร้องอย่างกว้างขวางและข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เป็นบวก อย่างไรก็ตาม Kitase และ Hamaguchi ยอมรับข้อกังวลเบื้องต้นเกี่ยวกับการต้อนรับหลังจากความสำเร็จของเกมแรก Kitase แบ่งปันว่า "ฉันกังวลว่ามันจะสะท้อนกับผู้เล่นและแฟนเกมได้อย่างไรเพราะมันเป็นรีเมคและครั้งที่สองในไตรภาค" แต่การตอบสนองเชิงบวกช่วยบรรเทาความกังวลเหล่านั้น Hamaguchi กล่าวเสริมว่า "ในแง่นั้นฉันคิดว่าเราได้ทำงานของเราในการสร้างบรรยากาศที่ดีสำหรับภาคที่สาม" การรับสัญญาณเชิงบวกนี้ช่วยเพิ่มความเชื่อมั่นของทีมสำหรับภาคสุดท้าย
ความสำเร็จของเกมนั้นเกิดจาก "วิธีการตามตรรกะ" ของผู้กำกับ Hamaguchi ในการสัมภาษณ์แยกต่างหากกับ Automaton เขาอธิบายนโยบายการพัฒนาที่ให้ความสำคัญกับข้อเสนอแนะของผู้เล่นที่เพิ่มขึ้นแทนที่จะขัดแย้งกับวิสัยทัศน์โดยรวม ตามที่แปลโดย Automaton "ถ้าเป้าหมายของเราคือ A และเราได้รับความเห็นเช่น 'ฉันต้องการ B แทน' เราไม่สามารถทำอะไรเกี่ยวกับเรื่องนี้ได้เพราะมันเป็นเพียงแค่ความชอบของใครบางคนอย่างไรก็ตามถ้าเราได้รับความเห็นเช่น 'ถ้าคุณเพิ่ม B ด้วย ถ้าอย่างนั้นฉันจะคิดเกี่ยวกับการรวมมันถ้าเป็นไปได้ "
การเพิ่มขึ้นของเกมพีซี
นักพัฒนายังกล่าวถึงความนิยมที่เพิ่มขึ้นของการเล่นเกมพีซี Kitase ยอมรับแนวโน้มของอุตสาหกรรมโดยสังเกตค่าใช้จ่ายในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นและความจำเป็นในการเข้าถึงผู้ชมที่กว้างขึ้น เขาเน้นถึงการเข้าถึงระดับโลกของพีซีเมื่อเทียบกับคอนโซลโดยระบุว่า "สำหรับพีซีไม่มีพรมแดนดังนั้นฉันคิดว่ามันเป็นสิ่งที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ที่พีซีจะได้รับการปล่อยตัวเพื่อให้ผู้คนเล่นได้มากขึ้น"
Hamaguchi อธิบายว่าทีมจัดลำดับความสำคัญของพอร์ต PC Swift of Rebirth โดยมีเป้าหมายเพื่อการพลิกกลับที่เร็วกว่าการเปิดตัวพีซีครั้งแรกของเกม เขากล่าวว่า "ฉันรู้สึกว่าการไหลของผู้ใช้เกมในโลกมีการเปลี่ยนแปลงมากมายที่นั่นนั่นเป็นเหตุผลที่เรามุ่งเน้นไปที่การสร้าง FFVII Rebirth เวอร์ชั่น PC สั้นกว่าช่วงเวลาที่ FFVII remake เวอร์ชัน PC ได้รับการปล่อยตัว"
จากประสบการณ์เชิงบวกกับสองภาคแรกบทสุดท้ายของไตรภาคเดอะลอร์ Final Fantasy VII Remake คาดว่าจะสูง ความเป็นไปได้ของการเปิดตัวพีซีที่เร็วขึ้นสำหรับตอนที่ 3 ก็เป็นข่าวที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ระดับโลก
Final Fantasy VII Rebirth มีวางจำหน่ายแล้วบนพีซีผ่าน Steam และ PlayStation 5. Final Fantasy VII Remake มีให้บริการใน PlayStation 5, PlayStation 4 และ PC ผ่าน Steam