Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando tempos de compilação de shaders frustrantemente longos no lançamento. Este guia oferece uma solução para agilizar esse processo.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Lançamentos de jogos, especialmente títulos online, geralmente envolvem um período de carregamento. No entanto, os jogadores de Marvel Rivals no PC estão relatando tempos prolongados de compilação de shaders, às vezes durando vários minutos.
Shaders são programas cruciais que gerenciam iluminação e cores em ambientes 3D. A instalação incorreta do shader pode causar problemas significativos de jogo. Mesmo com a instalação correta, alguns jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando esses atrasos.
Uma solução alternativa descoberta pela comunidade resolve esse problema de maneira eficaz:
- Acesse o Painel de Controle da Nvidia: Localize e abra o Painel de Controle da Nvidia.
- Ajustar o tamanho do cache do shader: Navegue até as configurações globais e encontre a configuração Tamanho do cache do shader.
- Definir um valor mais baixo: Defina o tamanho do cache do shader para um valor menor ou igual à sua VRAM. As opções disponíveis são limitadas (5 GB, 10 GB, 100 GB), então selecione o valor mais próximo da sua VRAM.
Este método supostamente reduziu o tempo de compilação do shader para apenas alguns segundos e resolveu erros de "memória insuficiente VRAM".
Embora uma correção permanente do NetEase seja aguardada, esta solução alternativa fornece uma solução imediata para evitar telas de carregamento demoradas.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.