Marvel Rivals ကစားသမား အများအပြားသည် စတင်ရောင်းချချိန်တွင် ရှည်လျားသော shader စုစည်းမှုအချိန်များကို စိတ်ပျက်စရာကောင်းလောက်အောင် ကြုံတွေ့နေရသည်။ ဤလမ်းညွှန်ချက်သည် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို အရှိန်မြှင့်ရန် အဖြေတစ်ခုပေးပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်းဂိမ်းဖွင့်ခြင်းများ၊ အထူးသဖြင့် အွန်လိုင်းခေါင်းစဉ်များ မကြာခဏဖွင့်သည့်ကာလ ပါဝင်ပါသည်။ သို့သော်လည်း၊ PC ပေါ်ရှိ Marvel Rivals ကစားသမားများသည် သက်တမ်းတိုးထားသော shader compilation အကြိမ်များကို အစီရင်ခံနေသည်၊ တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာ ကြာတတ်ပါသည်။
Shaders များသည် 3D ပတ်၀န်းကျင်တွင် အလင်းရောင်နှင့် အရောင်များကို စီမံခန့်ခွဲသည့် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ မမှန်ကန်သော အရိပ်အာဝါသ တပ်ဆင်မှုသည် သိသာထင်ရှားသော ဂိမ်းပြဿနာများကို ဖြစ်စေနိုင်သည်။ မှန်ကန်သောထည့်သွင်းမှုဖြင့်ပင်၊ အချို့သော Marvel Rivals ကစားသမားများသည် ဤနှောင့်နှေးမှုများနှင့် ကြုံတွေ့နေရသည်။
အသိုက်အဝန်းမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိထားသော ဖြေရှင်းနည်းသည် ဤပြဿနာကို ထိရောက်စွာ ဖြေရှင်းပေးနိုင်သည်-
- Nvidia Control Panel ကို ဝင်သုံးပါ- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ရှာဖွေပြီး ဖွင့်ပါ။
- Sader Cache Size ကို ချိန်ညှိပါ- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပြီး Shader Cache Size ဆက်တင်ကို ရှာပါ။
- နိမ့်သောတန်ဖိုးကို သတ်မှတ်ပါ- Shader Cache Size ကို သင်၏ VRAM ထက်နည်းသော သို့မဟုတ် ညီမျှသည့်တန်ဖိုးအဖြစ် သတ်မှတ်ပါ။ ရနိုင်သောရွေးချယ်မှုများမှာ အကန့်အသတ်ရှိသည် (5GB၊ 10GB၊ 100GB) ထို့ကြောင့် သင့် VRAM အတွက် အနီးစပ်ဆုံးသင့်လျော်သောတန်ဖိုးကို ရွေးချယ်ပါ။
ဤနည်းလမ်းသည် shader compilation အကြိမ်များကို စက္ကန့်အနည်းငယ်သာ လျှော့ချပြီး "VRAM memory မရှိတော့" အမှားများကို ဖြေရှင်းပေးခဲ့သည်ဟု သိရသည်။
NetEase မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်ချက်တစ်ခုကို စောင့်မျှော်နေချိန်တွင်၊ ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ကြာရှည်စွာဖွင့်ခြင်းစခရင်များကိုရှောင်ရှားရန် ချက်ချင်းဖြေရှင်းချက်ပေးပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လောလောဆယ် ရနိုင်ပါသည်။