Koniec dziedzictwa Game Informera: koniec 33-letniego biegu
Decyzja GameStop o zamknięciu magazynu Game Informer, wybitnej postaci dziennikarstwa gamingowego od ponad trzydziestu lat, wywołała szok w branży. W tym artykule szczegółowo omawiamy ogłoszenie, bogatą historię Game Informer i analizujemy reakcje emocjonalne jej byłych pracowników.
Nieoczekiwane zamknięcie
2 sierpnia tweet z oficjalnego konta Game Informer X przyniósł druzgocącą wiadomość: magazyn i jego obecność w Internecie zaprzestały działalności. Ten nagły koniec 33-letniego dziedzictwa zdumiał zarówno fanów, jak i profesjonalistów. W ogłoszeniu podkreślono długą podróż magazynu, od początków pikselowej grafiki po dzisiejsze wciągające wrażenia z gier, i wyrażono wdzięczność jego lojalnym czytelnikom. Jednak w oświadczeniu niewiele wyjaśniono nagłe zamknięcie.
Pracownicy dowiedzieli się o natychmiastowym zamknięciu i późniejszych zwolnieniach podczas piątkowego spotkania z wiceprezesem ds. kadr GameStop. Numer 367, zawierający historię z okładki Dragon Age: The Veilguard, będzie publikacją końcową. Cała witryna została usunięta i zastąpiona wiadomością pożegnalną, skutecznie wymazując dziesięciolecia zarchiwizowanej historii gier.
Spojrzenie wstecz na historię Game Informer
Game Informer, amerykański miesięcznik o grach wideo, udostępnia czytelnikom artykuły, aktualności, przewodniki strategiczne oraz recenzje gier wideo i konsol. Jego początki sięgają sierpnia 1991 roku jako wewnętrzny biuletyn FuncoLand, sprzedawcy gier wideo przejętego później przez GameStop w 2000 roku.
GameInformer.com to witryna internetowa, uruchomiona w sierpniu 1996 roku, oferująca codzienne aktualizacje i artykuły. Początkowo zamknięty około stycznia 2001 r. po przejęciu GameStop, został wznowiony we wrześniu 2003 r. z przeprojektowanym formatem i ulepszonymi funkcjami.
Znaczna przebudowa witryny internetowej przeprowadzona w 2009 r. wprowadziła nowe funkcje, takie jak odtwarzacz multimedialny i możliwości recenzowania przez użytkowników, co zbiegło się z przeprojektowaniem magazynu i premierą popularnego podcastu „The Game Informer Show”.
W ostatnich latach problemy GameStop wynikające ze spadku sprzedaży gier fizycznych miały negatywny wpływ na Game Informer. Pomimo tymczasowego ożywienia napędzanego aktywnością na rynku memów, GameStop kontynuował wdrażanie środków obniżających koszty, w tym wielokrotne zwolnienia w Game Informer. Niedawny powrót magazynu do bezpośredniej sprzedaży abonenckiej sugerował potencjalną niezależną przyszłość, ale tak się nie stało.
Następstwa: reakcje pracowników
Nagłe zamknięcie spowodowało, że pracownicy mieli złamane serca i byli zszokowani. Wpisy w mediach społecznościowych wyrażały niedowierzanie i smutek, a byli pracownicy dzielili się wspomnieniami i wyrażali frustrację z powodu braku wcześniejszego powiadomienia. W komentarzach byłych pracowników podkreślono nagłą utratę ich wkładu i bogatą historię magazynu. Opinia ta została powtórzona przez osobistości z branży, w tym Konami, wyrażające uznanie dla wpływu Game Informera. Spostrzeżenie, że wiadomość pożegnalna przypominała coś, co ChatGPT mogło wygenerować, dodało ironii do sytuacji.
Zamknięcie Game Informer oznacza znaczną stratę dla dziennikarstwa gamingowego. Jej 33-letni wkład w społeczność graczy, zapewniający kompleksowe relacje i wnikliwe analizy, pozostawia pustkę. Choć publikacja może zniknąć, jej dziedzictwo i wspomnienia, które stworzyła, przetrwają.