Pemberitahu Permainan Ditutup dan Dihapuskan Dari Internet Selepas 33 Tahun Sebagai Majalah Permainan

Pengarang: Christian Jan 24,2025

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Legasi Game Informer Berakhir: Larian 33 Tahun Berakhir

Keputusan GameStop untuk menutup majalah Game Informer, seorang tokoh terkemuka dalam kewartawanan permainan selama lebih tiga dekad, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini menyelidiki pengumuman itu, meneroka sejarah kaya Game Informer dan mengkaji tindak balas emosi daripada bekas kakitangannya.

Penutupan Yang Tidak Dijangka

Pada 2 Ogos, tweet daripada akaun X rasmi Game Informer menyampaikan berita yang mendukacitakan: majalah dan kehadiran dalam taliannya telah dihentikan operasi. Penamatan mendadak kepada warisan 33 tahun ini mengejutkan peminat dan profesional. Pengumuman itu mengiktiraf perjalanan panjang majalah itu, dari zaman awal grafik berpiksel kepada pengalaman permainan yang mengasyikkan hari ini, melahirkan rasa terima kasih kepada pembaca setianya. Bagaimanapun, kenyataan itu memberikan sedikit penjelasan untuk penutupan secara tiba-tiba.

Pekerja mengetahui tentang penutupan serta-merta dan pemberhentian seterusnya dalam mesyuarat Jumaat dengan VP HR GameStop. Isu #367, yang menampilkan cerita muka depan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi penerbitan terakhir. Seluruh tapak web telah dialih keluar, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan sejarah permainan yang diarkibkan selama beberapa dekad.

Imbas Kembali Sejarah Game Informer

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Game Informer, majalah permainan video bulanan Amerika, menyediakan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan permainan video dan konsol kepada pembaca. Asal-usulnya dikesan kembali pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, sebuah peruncit permainan video yang kemudiannya diperoleh oleh GameStop pada tahun 2000.

Kehadiran dalam talian, GameInformer.com, dilancarkan pada Ogos 1996, menawarkan kemas kini dan artikel harian. Walaupun pada mulanya ditutup sekitar Januari 2001 berikutan pemerolehan GameStop, ia telah dihidupkan semula pada September 2003 dengan format yang direka bentuk semula dan ciri yang dipertingkatkan.

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Reka bentuk semula tapak web yang penting pada tahun 2009 memperkenalkan ciri baharu seperti pemain media dan keupayaan semakan pengguna, serentak dengan reka bentuk semula majalah dan pelancaran podcast popular, "The Game Informer Show."

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, perjuangan GameStop, yang berpunca daripada penurunan jualan permainan fizikal, memberi kesan negatif kepada Game Informer. Walaupun kebangkitan sementara didorong oleh aktiviti saham meme, GameStop terus melaksanakan langkah pengurangan kos, termasuk pemberhentian berulang di Game Informer. Pulangan majalah itu baru-baru ini kepada jualan pelanggan langsung membayangkan potensi masa depan bebas, tetapi itu tidak berlaku.

Akibatnya: Reaksi Pekerja

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Penutupan secara tiba-tiba menyebabkan pekerja patah hati dan terkejut. Siaran media sosial menggambarkan rasa tidak percaya dan kesedihan, dengan bekas kakitangan berkongsi kenangan dan menyatakan kekecewaan kerana kekurangan notis awal. Komen daripada bekas pekerja menyerlahkan kehilangan mendadak sumbangan mereka dan kekayaan sejarah majalah itu. Sentimen itu disuarakan oleh tokoh industri, termasuk Konami, menyatakan penghargaan mereka terhadap impak Game Informer. Pemerhatian bahawa mesej perpisahan itu menyerupai sesuatu ChatGPT boleh menjana menambahkan lapisan ironi kepada situasi itu.

Game Informer Shut Down and Wiped From the Internet After 33 Years as a Gaming Magazine

Penutupan Game Informer menandakan kerugian besar bagi kewartawanan permainan. Sumbangannya selama 33 tahun kepada komuniti permainan, menyediakan liputan komprehensif dan analisis berwawasan, meninggalkan kekosongan. Walaupun penerbitan itu mungkin tiada, legasi dan kenangan yang diciptanya akan kekal.