El legado de Game Informer termina: concluye una carrera de 33 años
La decisión de GameStop de cerrar la revista Game Informer, una figura destacada en el periodismo de juegos durante más de tres décadas, ha conmocionado a toda la industria. Este artículo profundiza en el anuncio, explora la rica historia de Game Informer y examina las respuestas emocionales de su antiguo personal.
El cierre inesperado
El 2 de agosto, un tweet de la cuenta oficial X de Game Informer entregó la devastadora noticia: la revista y su presencia en línea dejarían de operar. Este abrupto final de un legado de 33 años sorprendió tanto a los fanáticos como a los profesionales. El anuncio reconoció el largo recorrido de la revista, desde los primeros días de los gráficos pixelados hasta las experiencias de juego inmersivas de hoy, y expresó gratitud a sus lectores leales. Sin embargo, el comunicado ofreció pocas explicaciones por el cierre repentino.
Los empleados se enteraron del cierre inmediato y los despidos posteriores en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, que incluye una historia de portada de Dragon Age: The Veilguard, será la publicación final. Se eliminó todo el sitio web y se reemplazó con un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de juegos archivada.
Una mirada retrospectiva a la historia de Game Informer
Game Informer, una revista mensual estadounidense sobre videojuegos, proporcionó a los lectores artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas de videojuegos y consolas. Sus orígenes se remontan a agosto de 1991 como boletín interno de FuncoLand, un minorista de videojuegos adquirido posteriormente por GameStop en 2000.
La presencia en línea, GameInformer.com, se lanzó en agosto de 1996 y ofrece actualizaciones y artículos diarios. Aunque cerró inicialmente alrededor de enero de 2001 tras la adquisición de GameStop, revivió en septiembre de 2003 con un formato rediseñado y funciones mejoradas.
Un importante rediseño del sitio web en 2009 introdujo nuevas funciones como un reproductor multimedia y capacidades de revisión de usuarios, coincidiendo con el rediseño de una revista y el lanzamiento del popular podcast "The Game Informer Show".
En los últimos años, las dificultades de GameStop, derivadas de la disminución de las ventas de juegos físicos, impactaron negativamente a Game Informer. A pesar de un resurgimiento temporal impulsado por la actividad de las acciones de memes, GameStop continuó implementando medidas de reducción de costos, incluidos repetidos despidos en Game Informer. El reciente regreso de la revista a las ventas directas de suscriptores insinuaba un potencial futuro independiente, pero eso no fue así.
Las consecuencias: reacciones de los empleados
El cierre abrupto dejó a los empleados desconsolados y conmocionados. Las publicaciones en las redes sociales reflejaban incredulidad y tristeza, y ex miembros del personal compartían recuerdos y expresaban frustración por la falta de notificación previa. Los comentarios de ex empleados resaltaron la repentina pérdida de sus contribuciones y la rica historia de la revista. Figuras de la industria, incluida Konami, se hicieron eco del sentimiento y expresaron su agradecimiento por el impacto de Game Informer. La observación de que el mensaje de despedida se parecía a algo que ChatGPT podía generar añadió una capa de ironía a la situación.
El cierre de Game Informer marca una pérdida significativa para el periodismo de juegos. Su contribución de 33 años a la comunidad de jugadores, brindando una cobertura integral y un análisis profundo, deja un vacío. Si bien la publicación puede haber desaparecido, su legado y los recuerdos que creó perdurarán.