L'héritage de Game Informer se termine : une course de 33 ans se termine
La décision de GameStop de fermer le magazine Game Informer, figure éminente du journalisme de jeu depuis plus de trois décennies, a provoqué une onde de choc dans l'industrie. Cet article se penche sur l'annonce, explore la riche histoire de Game Informer et examine les réactions émotionnelles de son ancien personnel.
La fermeture inattendue
Le 2 août, un tweet du compte X officiel de Game Informer annonçait une nouvelle dévastatrice : le magazine et sa présence en ligne cessaient leurs activités. Cette fin brutale d’un héritage de 33 ans a stupéfié les fans et les professionnels. L'annonce reconnaît le long parcours du magazine, depuis les débuts des graphismes pixelisés jusqu'aux expériences de jeu immersives d'aujourd'hui, exprimant sa gratitude envers son lectorat fidèle. Cependant, le communiqué n’offre que peu d’explications sur la fermeture soudaine.
Les employés ont appris la fermeture immédiate et les licenciements ultérieurs lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Le numéro 367, présentant une histoire de couverture de Dragon Age : The Veilguard, sera la publication finale. L'intégralité du site Web a été supprimée, remplacée par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'historique de jeu archivé.
Retour sur l'histoire de Game Informer
Game Informer, un magazine mensuel américain de jeux vidéo, a mis à disposition de ses lecteurs des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques de jeux vidéo et de consoles. Ses origines remontent à août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand, un détaillant de jeux vidéo acquis plus tard par GameStop en 2000.
La présence en ligne, GameInformer.com, lancée en août 1996, propose des mises à jour et des articles quotidiens. Bien qu'initialement fermé vers janvier 2001 suite à l'acquisition de GameStop, il a été relancé en septembre 2003 avec un format repensé et des fonctionnalités améliorées.
Une refonte importante du site Web en 2009 a introduit de nouvelles fonctionnalités telles qu'un lecteur multimédia et des capacités d'évaluation des utilisateurs, coïncidant avec une refonte du magazine et le lancement du podcast populaire « The Game Informer Show ».
Ces dernières années, les difficultés de GameStop, liées au déclin des ventes de jeux physiques, ont eu un impact négatif sur Game Informer. Malgré une résurgence temporaire alimentée par l'activité des stocks de mèmes, GameStop a continué à mettre en œuvre des mesures de réduction des coûts, notamment des licenciements répétés chez Game Informer. Le récent retour du magazine aux ventes directes aux abonnés laissait entrevoir un avenir potentiel indépendant, mais cela n'a pas été le cas.
Les conséquences : réactions des employés
La fermeture brutale a laissé les employés navrés et choqués. Les publications sur les réseaux sociaux reflétaient l’incrédulité et la tristesse, d’anciens membres du personnel partageant leurs souvenirs et exprimant leur frustration face à l’absence de préavis. Les commentaires d'anciens employés ont souligné la perte soudaine de leurs contributions et la riche histoire du magazine. Ce sentiment a été repris par des personnalités de l'industrie, dont Konami, exprimant leur appréciation pour l'impact de Game Informer. L'observation selon laquelle le message d'adieu ressemblait à quelque chose que ChatGPT pourrait générer a ajouté une couche d'ironie à la situation.
La fermeture de Game Informer marque une perte importante pour le journalisme de jeux vidéo. Sa contribution de 33 ans à la communauté des joueurs, offrant une couverture complète et des analyses approfondies, laisse un vide. Même si la publication a disparu, son héritage et les souvenirs qu'elle a créés perdureront.