Dead by Daylight's The Nightmare ontvangt een groot herwerk
>Freddy Krueger, of de nachtmerrie, krijgt een belangrijke revisie in een aankomende doden door daglicht. Momenteel beschouwd als een van de zwakkere moordenaars, beoogt dit herwerk zijn concurrentievermogen te vergroten en zijn iconische vaardigheden beter weer te geven. De veranderingen zijn gericht op verhoogde flexibiliteit en unieke interacties, waardoor zijn gameplay aanzienlijk wordt verbeterd.
>Belangrijkste wijzigingen omvatten de mogelijkheid om naadloos te schakelen tussen droomsnares en droompallets, die dynamische strategische opties bieden. Dream Snares ontvangen een snelheidsboost (12 m/s), het vermogen om muren en trappen te doorkruisen, en unieke effecten op basis van of een overlevende slaapt of wakker is. Overlevenden van slapen zullen worden gehinderd, terwijl wakkere overlevenden hun slaaptimer zullen laten verhogen.
>Dream -pallets zullen nu exploderen bij activering, schade toebrengt en de slaappimers verder manipuleren. De impact verschilt afhankelijk van de slaapstaat van de overlevende; Het raken van een slapende overlevende brengt letsel toe, terwijl hij een wakkere overlevende raakt, draagt bij aan hun slaaptimer.
>Verbeterde teleportatie en droomwereld dominantie:
>De teleportatievaardigheden van de nachtmerrie krijgen ook een boost. Hij kan nu teleporteren naar elke generator (voltooid, geblokkeerd of eindspel) binnen de droomwereld. Bovendien kan hij nu teleporteren naar binnen 12 meter van elke overlevende actief genezende, gebruikmakend van moordenaarinstinct om hun locatie te onthullen. Dit moedigt overlevenden aan om strategisch wekker te gebruiken, omdat genezing in de droomwereld hen blootstelt aan de nachtmerrie.
>Add-on aanpassingen en perkbehoud:
>Verschillende van de add-ons van de Nightmare worden aangepast om creatieve uitlaststrategieën te promoten. Zijn voordelen (vuur omhoog, onthoud mij en Blood Warden) blijven echter ongewijzigd, mogelijk om het oorspronkelijke karakterontwerp te behouden.
Compleet herwerkende opmerkingen:
>- >
- [verandering] Actieve vaardigheid verwisselt nu tussen droomsporsen en droompallets. >
- [nieuw] Dream Snares bewegen op 12 m/s (5-seconden cooldown), doorkruisen muren en trappen (maar geen richels). Unieke effecten op basis van overlevende slaaptoestand. >
- [Nieuw] Droompallets exploderen (1,5-seconden vertraging, straal van 3 meter) met unieke effecten op basis van de slaaptoestand van de overlevende. >
- [Nieuw] Teleportatie tot voltooide, geblokkeerde, eindspel generatoren en genezende overlevenden in de droomwereld (binnen 12 meter). Overlevenden binnen 8 meter worden onthuld met moordenaar instinct (15-seconden slaaptimer toename). >>
- [verandering] Teleport cooldown verlaagd van 45 tot 30 seconden; annulering verwijderd. >
- [Nieuw] Helende overlevenden in de droomwereld worden onthuld door Killer Instinct (3 seconden na stoppen).
- [Wijzigen] Slapende overlevenden kunnen elke wekker gebruiken om wakker te worden. >
- [Nieuw] Wekker hebben een cooldown van 45 seconden na gebruik. >
Deze veranderingen beloven de levensvatbaarheid van de nachtmerrie aanzienlijk te verbeteren en hem een formidabele en thematisch consistente moordenaar in dood bij daglicht te maken. Hoewel de exacte releasedatum onaangekondigd blijft, worden deze mechanica momenteel geïmplementeerd in de Public Test Build (PTB).
>