Dead by Daylight's The Nightmare recibe una gran reelaboración
Freddy Krueger, o The Nightmare, está obteniendo una revisión significativa en un próximo parche muerto por día. Actualmente considerado uno de los asesinos más débiles, esta reelaboración tiene como objetivo aumentar su competitividad y reflejar mejor sus habilidades icónicas. Los cambios se centran en una mayor flexibilidad e interacciones únicas, mejorando significativamente su juego.
Los cambios clave incluyen la capacidad de cambiar sin problemas entre trampas de ensueño y paletas de ensueño, ofreciendo opciones estratégicas dinámicas. Las trampas soñadas reciben un impulso de velocidad (12 m/s), la capacidad de atravesar paredes y escaleras, y efectos únicos basados en si un sobreviviente está dormido o despierto. Los sobrevivientes dormidos se verán obstaculizados, mientras que los sobrevivientes despiertos tendrán que su temporizador de sueño aumenta.
Los paletas de ensueño ahora explotarán tras la activación, infligiendo daños y manipulando aún más los temporizadores de sueño sobrevivientes. El impacto difiere según el estado de sueño del sobreviviente; Golpear a un sobreviviente dormido inflige lesiones, mientras que golpear a un sobreviviente despierto se suma a su temporizador de sueño. <->
Teletransportación mejorada y dominación mundial de los sueños:
Las habilidades de teletransportación de la pesadilla también están recibiendo un impulso. Ahora puede teletransportarse a cualquier generador (completado, bloqueado o final del juego) dentro del mundo de los sueños. Además, ahora puede teletransportarse a menos de 12 metros de cualquier sobreviviente curando activamente, aprovechando el instinto asesino para revelar su ubicación. Esto alienta a los sobrevivientes a utilizar estratégicamente los despertadores, ya que la curación en el mundo del sueño los expone a la pesadilla.
Ajustes de complemento y retención de beneficios:
Varios de los complementos de la pesadilla se ajustan para promover estrategias de carga creativa. Sin embargo, sus ventajas (encendidas, recuérdame y guardián de sangre) permanecen sin cambios, potencialmente para preservar el diseño del personaje original.
COMPLETAS NOTAS DE RELABOR:
- [cambio] habilidad activa ahora cambia entre trampas de ensueño y paletas de ensueño.
- [Nuevo] Las trampas de ensueño se mueven a 12 m/s (enfriamiento de 5 segundos), atravesando paredes y escaleras (pero no repisas). Efectos únicos basados en el estado de sueño de sobrevivientes.
- [Nuevo] Los paletas de ensueño explotan (retraso de 1.5 segundos, radio de 3 metros) con efectos únicos basados en el estado de sueño sobreviviente.
- [Nuevo] Telefratación a los generadores completados, bloqueados, finales del juego y sobrevivientes de curación en el mundo de los sueños (en 12 metros). Los sobrevivientes dentro de 8 metros se revelan con instinto asesino (aumento del temporizador de sueño de 15 segundos).
- [Cambio] Telegumento de enfriamiento reducido de 45 a 30 segundos; Cancelación eliminada.
- Survivientes de curación en el mundo del sueño son revelados por un instinto asesino (persistente 3 segundos después de detenerse). [cambio]
- Los sobrevivientes para dormir pueden usar cualquier despertador para despertarse. [Nuevo]
- Los relojes de alarma tienen un enfriamiento de 45 segundos después de su uso. Estos cambios prometen mejorar significativamente la viabilidad de la pesadilla y convertirlo en un asesino más formidable y temáticamente consistente en muertos a la luz del día. Si bien la fecha de lanzamiento exacta sigue sin previo aviso, estas mecánicas se implementan actualmente en la compilación de la prueba pública (PTB). <->