Dead by Daylight's The Nightmare reçoit une reprise majeure
Freddy Krueger, ou le cauchemar, obtient une refonte importante dans un prochain patch mort par jour. Actuellement considéré comme l'un des tueurs les plus faibles, cette reprise vise à stimuler sa compétitivité et à mieux refléter ses capacités emblématiques. Les changements se concentrent sur une flexibilité accrue et des interactions uniques, améliorant considérablement son gameplay.
Les changements clés incluent la possibilité de basculer de manière transparente entre les collets de rêves et les palettes de rêve, offrant des options stratégiques dynamiques. Les câlins de rêve reçoivent un boost de vitesse (12 m / s), la capacité de traverser les murs et les escaliers, et des effets uniques en fonction de savoir si un survivant est endormi ou éveillé. Les survivants endormis seront entravés, tandis que les survivants éveillés auront leur minuterie de sommeil.
Les palettes de rêve exploseront désormais lors de l'activation, infligeant des dommages et manipulant davantage les minuteries de sommeil survivantes. L'impact diffère en fonction de l'état de sommeil du survivant; Frapper un survivant endormi inflige des blessures, tandis que frapper un survivant éveillé ajoute à leur minuterie de sommeil.
téléportation améliorée et domination du monde de rêve:
Les capacités de téléportation du cauchemar obtiennent également un coup de pouce. Il peut maintenant se téléporter à n'importe quel générateur (terminé, bloqué ou en fin de partie) dans le monde des rêves. En outre, il peut désormais se téléporter à moins de 12 mètres de toute survivante qui guérit activement, tirant parti de l'instinct de tueur pour révéler leur emplacement. Cela encourage les survivants à utiliser stratégiquement les réveils, car la guérison dans le monde des rêves les expose au cauchemar.
Réglage des modules complémentaires et rétention perk:
Plusieurs des modules complémentaires du cauchemar sont ajustés pour promouvoir les stratégies de chargement créatives. Cependant, ses avantages (tire, se souvenir de moi et le directeur du sang) restent inchangés, potentiellement pour préserver la conception du personnage original.
REMARQUES DE REWAYSEMENT ENTREPRISE:
- [Change] La capacité active échange maintenant entre les collets de rêves et les palettes de rêve.
- [nouveau] Les collets de rêve se déplacent à 12 m / s (recharge de 5 secondes), traversant les murs et les escaliers (mais pas les rebords). Effets uniques basés sur l'état de sommeil de survivant.
- [nouveau] Les palettes de rêve explosent (délai de 1,5 seconde, rayon de 3 mètres) avec des effets uniques basés sur l'état de sommeil de survivant.
- [nouveau] téléportation à des générateurs terminés, bloqués, de fin de partie et survivants de guérison dans le monde des rêves (à moins de 12 mètres). Les survivants à moins de 8 mètres sont révélés avec un instinct de tueur (augmentation du minuteur de sommeil de 15 secondes).
- [Change] Le recharge de téléportation est réduit de 45 à 30 secondes; Annulation supprimée.
- [Nouveau] Les survivants de guérison dans le monde des rêves sont révélés par un instinct de tueur (persistant 3 secondes après l'arrêt).
- [Change] Les survivants endormis peuvent utiliser n'importe quel réveil pour se réveiller.
- [nouveau] Les réveils ont un temps de recharge de 45 secondes après utilisation.
Ces changements promettent d'améliorer considérablement la viabilité du cauchemar et de faire de lui un tueur plus formidable et thématiquement cohérent en plein jour. Bien que la date de sortie exacte reste inopinée, ces mécaniciens sont actuellement implémentés dans la construction de tests publics (PTB).