CD Projekt Red는 최근 Gamertag Radio와의 인터뷰에서 The Witcher 4에 대한 흥미로운 정보를 공유하며 새로운 지역과 몬스터를 공개했습니다.
The Witcher 4는 새로운 장소와 몬스터로 세계를 확장합니다
Stromford와 Bauk에 대한 간략한 소개
Game Awards 2024에 이어 The Witcher 4 게임 디렉터 Sebastian Kalemba와 총괄 프로듀서 Gosia Mitręga가 Gamertag Radio의 Parris와 이야기를 나눴습니다. 대화에서는 신선한 환경과 무시무시한 생물의 소개가 공개되었습니다.
Ciri의 여정은 플레이어를 대륙의 미지의 영역으로 이끌 것입니다. 칼렘바는 예고편에 나오는 마을이 신을 달래기 위해 어린이 희생이라는 오싹한 의식이 행해지는 곳인 '스트롬포드'라고 밝혔습니다.
칼렘바가 밝혀낸 이 '신'은 세르비아 신화에서 영감을 받은 '바우크'라는 괴물이다. "까다로운 놈"으로 묘사되는 바우크는 희생자들에게 공포를 심어주는 무서운 존재입니다. Bauk 외에도 플레이어는 자신에게 도전할 다른 새로운 몬스터를 기대할 수 있습니다.
Kalemba는 새로운 장소와 생물에 대해 열정을 표명했지만 구체적인 내용에 대해서는 입을 다물며 익숙한 대륙의 환경에서 정말 독특한 경험을 약속했습니다.
2024년 12월 15일 Skill UP과의 후속 인터뷰에서 위쳐 4의 맵 크기가 더 위쳐 3과 비슷할 것으로 확인되었습니다. Stromford가 먼 북쪽에 있다는 점을 고려하면 Ciri의 모험은 Geralt가 이전에 탐험한 영토를 넘어 확장될 것임을 암시합니다.
더 위쳐 4
에서 강화된 NPC 상호 작용Gamertag Radio 인터뷰로 돌아온 Kalemba는 The Witcher 4
의 NPC 개발에서 중요한 발전을 강조했습니다.Parris는 The Witcher 3에서 NPC 모델의 재사용을 언급했으며 The Witcher 4의 예고편에서 다양성이 증가한 것을 관찰했습니다. Kalemba는 "모든 단일 NPC"에게 독특한 삶과 배경 이야기를 제공하겠다는 약속을 강조함으로써 이에 대응했습니다. 그는 또한 마을 공동체의 긴밀한 성격이 Ciri 및 다른 캐릭터와의 NPC 상호 작용에 어떤 영향을 미치는지 설명했습니다.
CD Projekt Red는 NPC 비주얼과 행동, 표정도 강화해 전작보다 더욱 몰입감 넘치는 경험을 선사하고 있다.
세부 사항은 부족하지만 이러한 개선을 통해 더욱 풍부한 NPC 상호 작용과 더욱 믿을 수 있는 세계를 약속합니다. The Witcher 4에 대한 자세한 내용은 관련 기사를 확인하세요!