The Witcher 4 presenta nuevas regiones y monstruos

Autor: Sarah Jan 16,2025

The Witcher 4 Unveils New Realms and Creatures CD Projekt Red compartió recientemente detalles interesantes sobre The Witcher 4, revelando nuevas regiones y monstruos en una entrevista con Gamertag Radio.

The Witcher 4 expande su mundo con nuevas ubicaciones y monstruos

Un vistazo a Stromford y Bauk

The Witcher 4 Unveils New Realms and Creatures Después de los Game Awards 2024, el director del juego The Witcher 4, Sebastian Kalemba, y la productora ejecutiva Gosia Mitręga hablaron con Parris de Gamertag Radio. La conversación reveló la introducción de entornos nuevos y criaturas formidables.

El viaje de Ciri llevará a los jugadores a territorios inexplorados en el continente. Kalemba identificó la aldea que se muestra en el tráiler como "Stromford", un lugar donde se practica un escalofriante ritual de sacrificio de niños para apaciguar a su deidad.

Este "dios", según lo revelado por Kalemba, es un monstruo llamado "Bauk", inspirado en la mitología serbia. Descrito como un "bastardo tramposo", Bauk es una presencia aterradora que infunde miedo en sus víctimas. Más allá de Bauk, los jugadores pueden esperar una gran cantidad de otros monstruos nuevos que los desafíen.

The Witcher 4 Unveils New Realms and CreaturesSi bien Kalemba expresó entusiasmo por las nuevas ubicaciones y criaturas, se mantuvo callado sobre los detalles específicos, prometiendo una experiencia verdaderamente única dentro del entorno familiar del continente.

Una entrevista posterior con Skill UP el 15 de diciembre de 2024 confirmó que el tamaño del mapa de Witcher 4 será comparable al de The Witcher 3. Dada la ubicación de Stromford en el extremo norte, sugiere que las aventuras de Ciri se extenderán más allá de los territorios previamente explorados por Geralt.

Interacciones mejoradas con NPC en The Witcher 4

The Witcher 4 Unveils New Realms and Creatures Volviendo a la entrevista de Gamertag Radio, Kalemba destacó avances significativos en el desarrollo de NPC para The Witcher 4.

Parris notó la reutilización de modelos de NPC en The Witcher 3 y observó la mayor diversidad en el tráiler de The Witcher 4. Kalemba respondió enfatizando su compromiso de darle a "cada NPC" una vida y una historia únicas. Explicó además cómo la naturaleza unida de una comunidad de aldea afectará las interacciones de los NPC con Ciri y otros personajes.

The Witcher 4 Unveils New Realms and CreaturesCD Projekt Red también está mejorando las imágenes, el comportamiento y las expresiones faciales de los NPC, con el objetivo de ofrecer una experiencia más inmersiva que los títulos anteriores.

Aunque los detalles son escasos, estas mejoras prometen interacciones más ricas con los NPC y un mundo más creíble. Para obtener más información sobre The Witcher 4, ¡consulta nuestro artículo dedicado!