The Witcher 4 présente de nouvelles régions et de nouveaux monstres

Auteur: Sarah Jan 16,2025

The Witcher 4 Unveils New Realms and Creatures CD Projekt Red a récemment partagé des détails passionnants sur The Witcher 4, révélant de nouvelles régions et monstres dans une interview avec Gamertag Radio.

The Witcher 4 étend son monde avec de nouveaux lieux et monstres

Un aperçu de Stromford et du Bauk

The Witcher 4 Unveils New Realms and Creatures Suite aux Game Awards 2024, le directeur du jeu The Witcher 4 Sebastian Kalemba et la productrice exécutive Gosia Mitręga se sont entretenus avec Parris de Gamertag Radio. La conversation a dévoilé l'introduction de nouveaux environnements et de créatures redoutables.

Le voyage de Ciri mènera les joueurs vers des territoires inexplorés sur le continent. Kalemba a identifié le village montré dans la bande-annonce comme étant « Stromford », un lieu où un rituel effrayant de sacrifice d'enfants est pratiqué pour apaiser leur divinité.

Ce « dieu », tel que révélé par Kalemba, est un monstre nommé « Bauk », inspiré de la mythologie serbe. Décrit comme un « bâtard délicat », Bauk est une présence terrifiante qui inspire la peur à ses victimes. Au-delà de Bauk, les joueurs peuvent s'attendre à ce qu'une foule d'autres nouveaux monstres les défient.

The Witcher 4 Unveils New Realms and CreaturesAlors que Kalemba a exprimé son enthousiasme pour les nouveaux lieux et créatures, il est resté discret sur les détails, promettant une expérience vraiment unique dans le cadre familier du Continent.

Une interview ultérieure avec Skill UP le 15 décembre 2024 a confirmé que la taille de la carte de Witcher 4 sera comparable à celle de The Witcher 3. Étant donné l'emplacement de Stromford dans l'extrême Nord, cela suggère que les aventures de Ciri s'étendront au-delà des territoires précédemment explorés par Geralt.

Interactions améliorées avec les PNJ dans The Witcher 4

The Witcher 4 Unveils New Realms and Creatures Revenant sur l'interview de Gamertag Radio, Kalemba a souligné des avancées significatives dans le développement des PNJ pour The Witcher 4.

Parris a noté la réutilisation des modèles de PNJ dans The Witcher 3 et a observé la diversité accrue dans la bande-annonce de The Witcher 4. Kalemba a répondu en soulignant son engagement à donner à « chaque PNJ » une vie et une histoire uniques. Il a en outre expliqué comment la nature très unie d'une communauté villageoise aura un impact sur les interactions des PNJ avec Ciri et d'autres personnages.

The Witcher 4 Unveils New Realms and CreaturesCD Projekt Red améliore également les visuels, le comportement et les expressions faciales des PNJ, dans le but de créer une expérience plus immersive que les titres précédents.

Bien que les détails soient rares, ces améliorations promettent des interactions plus riches avec les PNJ et un monde plus crédible. Pour plus d'informations sur The Witcher 4, consultez notre article dédié !