Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 이 팀은 창조적 인 과정을 탐구하면서 "Inferno"에서 "Swarm"으로의 개념의 진화와 Jadame Contenent의 이야기로의 통합을 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 예를 들어, 특정 단위는 적의 수준으로 확장 된 손상을 입 힙니다. 불균형이 클수록 손상이 커집니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 독특한 3 가지 능력 회전을 자랑하여 매번 전술적으로 유연성을 제공합니다. 또한 벌레와 메뚜기와 같은 생물은 치유와 힘 향상을 위해 시체를 소비하는 데 중요한 능력을 가지고 있습니다.
Olden 시대에, 이전에 Mill & Magic 8에만 암시 된 곤충 종족은 악마의 위협의 역할을 맡고 있습니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 신체 공포와 신비주의의 요소를 통합하여 떼를 단순한 곤충 식민지 이상으로 바꾸었다. 그것은 특이하고 강력한 지도자에게 바치는 컬트입니다. 각 멤버는 광대 한 벌집 마음의 구성 요소이며, 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
Swarm의 게임 플레이는“모노-픽션”정비공을 중심으로, 모든 여성 군대를 활용하는 플레이어에게 보람을 나타냅니다. 이 단위는 상승하여 서로의 기능을 향상시킵니다. 그들은 또한 건강이 군대의 전체 크기와 직접 묶인 고치를 소환 할 수 있습니다. 신흥 유충은 임시 강화를 제공하여 역동적 인 전장 적응을 가능하게합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 시체가 발발하는 치유와 파워 업뿐만 아니라 적 힘을 기반으로 변화하는 능력으로 강조됩니다. 이것은 진영을 직접적인 대립에 이상적으로 만들어 플레이어에게 독특한 전투 방식을 제공합니다.