Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。チームは創造的なプロセスを掘り下げ、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化と、ジャダメ大陸の物語への統合を説明しました。
群れの決定的な特徴は、その適応性です。たとえば、特定のユニットは、敵のレベルに拡大された損傷を与えます。格差が大きいほど、損害が発生します。 Mantiseなどの他の人は、ユニークな3能力の回転を誇っており、ターンごとに戦術的な柔軟性を可能にします。さらに、ワームやイナゴのような生き物は、ヒーリングとパワーブーストのために死体を消費する重要な能力を持っています。ヒーローズのスキルツリーに反映されたスキルです。
昔の時代には、以前はMight&Magic 8を示唆していた昆虫様式の種族は、悪魔の脅威の役割を想定しています。確立された伝承を尊重しながら、開発者は身体の恐怖とオカルト主義の要素を取り入れ、群れを単なる昆虫のコロニー以上のものに変えました。それは、特異で強力なリーダーに専念するカルトです。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドのコンポーネントです。
Swarmのゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、全戦隊軍を利用するプレイヤーに報いることになります。これらのユニットは相乗効果を発揮し、互いの能力を向上させます。彼らはまた、その健康が陸軍の全体的な規模に直接結びついているcocoを召喚することができます。新興の幼虫は一時的な補強を提供し、動的な戦場適応を可能にします。
Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、死体を吹き込む癒しとパワーアップ、および敵の強さに基づいて変化する能力によって強調されています。これにより、派factは直接的な対立に最適であり、プレイヤーに独特の戦闘アプローチを提供します。