Studio Unfrozen, pemaju di belakang Heroes of Might & Magic: Olden Era, telah melancarkan butiran lanjut mengenai puak kawanan yang menarik, berikutan penggoda awal. Pasukan ini menyelidiki proses kreatif mereka, menjelaskan evolusi konsep dari "Inferno" kepada "Swarm," dan integrasinya ke dalam naratif benua Jadame.
Ciri -ciri yang menentukan Swarm adalah kebolehsuaiannya. Unit tertentu, sebagai contoh, menimbulkan kerosakan ke tahap musuh; Semakin besar perbezaan, semakin besar kerosakan yang ditimbulkan. Lain-lain, seperti mantis, mempunyai putaran tiga kemampuan yang unik, yang membolehkan fleksibiliti taktikal setiap giliran. Selain itu, makhluk seperti cacing dan belalang mempunyai keupayaan penting untuk mengambil mayat untuk penyembuhan dan peningkatan kuasa - kemahiran yang dicerminkan dalam pokok kemahiran pahlawan.
Pada era lama, bangsa insektoid, sebelum ini hanya membayangkan di Might & Magic 8, menganggap peranan ancaman setan. Semasa menghormati tradisi yang ditubuhkan, pemaju menggabungkan unsur -unsur seram dan ghaib badan, mengubah kawanan menjadi lebih daripada sekadar koloni serangga; Ia adalah kultus yang dikhaskan untuk pemimpin tunggal dan kuat. Setiap ahli adalah komponen minda sarang yang luas, yang hanya ada untuk melaksanakan perintah tuannya.
Permainan Swarm berkisar di sekitar mekanik "mono-faction", yang memberi ganjaran kepada pemain yang menggunakan tentera semua. Unit -unit ini bersinergi, meningkatkan keupayaan masing -masing. Mereka juga boleh memanggil kepompong, yang kesihatannya secara langsung terikat dengan saiz keseluruhan tentera. Larva yang baru muncul menyediakan bantuan sementara, membolehkan penyesuaian medan perang yang dinamik.
Playstyle agresif yang agresif ditekankan oleh penyembuhan mayat dan kuasa, serta kebolehan yang beralih berdasarkan kekuatan musuh. Ini menjadikan puak ini sesuai untuk konfrontasi langsung, menawarkan pemain pendekatan pertempuran tersendiri.