สตูดิโอ Unfrozen นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Heroes of May & Magic: Olden Era ได้เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลุ่มฝูงที่น่าสนใจหลังจากทีเซอร์เริ่มต้น ทีมงานเจาะลึกถึงกระบวนการสร้างสรรค์ของพวกเขาอธิบายวิวัฒนาการของแนวคิดจาก "Inferno" ถึง "Swarm" และการรวมเข้ากับการเล่าเรื่องของ Jadame Continent
ลักษณะการกำหนดของฝูงคือการปรับตัว ยกตัวอย่างเช่นหน่วยบางหน่วยสร้างความเสียหายที่ปรับขนาดให้อยู่ในระดับของศัตรู ยิ่งมีความแตกต่างมากเท่าใดความเสียหายก็ยิ่งมากขึ้นเท่านั้น คนอื่น ๆ เช่น mantises มีการหมุนสามความสามารถที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งช่วยให้มีความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีในแต่ละเทิร์น นอกจากนี้สิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนยังมีความสามารถที่สำคัญในการบริโภคซากศพสำหรับการรักษาและเพิ่มพลัง - ทักษะที่สะท้อนในต้นไม้ทักษะของวีรบุรุษ
ในยุคเก่าเผ่าแมลงซึ่งก่อนหน้านี้มีเพียงคำใบ้ใน May & Magic 8 เท่านั้นที่จะรับบทบาทของภัยคุกคามปีศาจ ในขณะที่เคารพตำนานที่จัดตั้งขึ้นนักพัฒนาได้รวมองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนฝูงเป็นมากกว่าแค่อาณานิคมแมลง มันเป็นลัทธิที่อุทิศให้กับผู้นำที่มีอำนาจเอกพจน์ สมาชิกแต่ละคนเป็นส่วนประกอบของจิตใจรังที่กว้างใหญ่ซึ่งมีอยู่เพียงเพื่อดำเนินการคำสั่งของอาจารย์
การเล่นเกมของ Swarm หมุนรอบกลไก "mono-faction" ซึ่งให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ใช้ประโยชน์จากกองทัพบก หน่วยเหล่านี้ประสานกันเพิ่มขีดความสามารถของกันและกัน พวกเขายังสามารถเรียก Cocoons ซึ่งสุขภาพเชื่อมโยงโดยตรงกับขนาดโดยรวมของกองทัพบก ตัวอ่อนที่เกิดขึ้นใหม่ให้กำลังเสริมชั่วคราวทำให้การปรับตัวของสนามรบแบบไดนามิก
สไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูงนั้นเน้นไปที่การรักษาและการเพิ่มพลังในศพรวมถึงความสามารถที่เปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของศัตรู สิ่งนี้ทำให้ฝ่ายต่างๆเหมาะสำหรับการเผชิญหน้าโดยตรงโดยเสนอวิธีการต่อสู้ที่โดดเด่นของผู้เล่น